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Donnerstag, 28. Oktober 2010

Grmbl (1): Die neue XBoX Slim

Neue Kategorie für Ärgernisse, hmpfztn.

Gestern die neue, schlanke, schwarze, tolle XBoX Slim gekauft. Hübsches Teil, schnurrt wie ein Kätzchen (kein Hubschrauberlandeplatz mehr wie die alte Konsole), WLAN läuft auch, endlich genügend Platz auf der Festplatte, schon fit für Kinect - eigentlich alles wunderbar. ABER:

Wieso zum Henker liegt dieser "Elite"-Version nur ein popeliges Komponenten-Kabel bei? Ich hab das Ding angeschlossen und gedacht, die wollen mich verarschen. Nix HD. Ist jetzt nicht so schlimm, hab ich halt das HD-Kabel (keine Ahnung wie das heisst) der alten Konsole genommen - aber da ich die alte Konsole weitergeben will, muss ich wohl noch ein HDMI-Kabel nachkaufen (wohl gemerkt nicht irgendeins, das wär ja langweilig, das muss schon das von Microsoft für zig Ocken sein..). Super. Wieso hat die alte Looser-XBox ein HD-Kabel und die neue SuperDuper-Variante keins? Hmpfzt.

Aber okay. Geht ja erstmal. Das Übertragen der Festplatten-Daten auf die neue Konsole von der alten (natürlich auch NUR mit einem Extra-Kabel möglich, aber das wusst ich ja vorher und hatte das Ding schon da) an sich, lief auch reibungslos. Nun muss man aber danach noch die Lizenzen der runtergeladenen Inhalte auf die neue Konsole übertragen. Hatte ich mir alles angeschaut vorige Woche, kann man alles toll auf der X-Box-Seite machen, sollte ja kein Akt sein. Dummerweise haben die offenbar in der Zwischenzeit die Homepage komplett umgekrempelt und sämtliche Links auf Lizenz-Übertragungsfunktionalität führten auf ne Fehlerseite. Ganz toll.

Da ich es nicht so prickelnd finde, meine Download-Inhalte nur spielen zu können, wenn Netzverbindung besteht und ich vor allem auch gerne möchte, dass die Mitbewohnerin das Zeug (für das sie zum Teil ja auch bezahlt hat) mit ihrem Account auch spielen kann, habe ich dann dochmal die Hotline bemüht. Das lief dann wieder recht gut, muss man sagen, wurde alles aufgenommen und das wird dann halt jetzt da angestossen. Trotzdem doof. Wie kann man denn eine neue Homepage online gehen lassen, ohne wichtige Funktionen zu migrieren? Einmal mit Profis arbeiten...

Aber hey, mein Leben ist grade extrem toll, das ist alles kein Stück schlimm :). Aufgeschrieben werden musstes trotzdem mal.

Montag, 15. Februar 2010

Ladies of Interest (11): Alyx Vance & Chell

Hmm. Cyber-Ladies again. Next one will be a "real" Lady again for a change, promise! (A certain neighbour of two certain Geeks in a certain show is certainly overdue).

Alyx Vance is the daughter of Dr. Eli Vance, one of the researchers of Black Mesa responsible for opening a portal to another dimension. Though Dr. Gordon Freeman could close the portal and defeat the alien invaders who poured through it single-handedly, earth came into the focus of yet another alien force: The Combine. So when some twenty years later Dr. Freeman returns, he has to rescue an enslaved earth. This time not single-handedly but with the firm hands of Alyx by his side.

Although Half-Life 2 is "only" a First-Person-Shooter, it was a revolution for the genre just as Half-Life was several years ago. Not only does it take the player beyond "normal" gameplay with some clever uses of the engine, but offers also a set of very believable characters and a thrilling story with an unique method of including the player.

Gordon Freeman (the player) doesn't speak (but is spoken to a lot). There are no scenes in which the player doesn't look out of his eyes and in most of them the player keeps moving control over him all the time. I really like that kind of "thrown-in-the-middle"-storytelling, where you have to puzzle everything together from several chunks of information throughout the game. And Valve did an excellent job of conveying the complex story and universe that way. I won't spoil anything, but Half-Life 2, HL2:Episode 1 and HL2:Episode 2 were an intense experience. So intense that I didn't mind to play Ep1 and 2 again after finishing with the build-in "audio-commentary" of the developers.

Valve does know how to develop and evolve a game. Take Alyx: She's a part-time supporting character in HL2, a very much needed ally in combat in Ep1 and a central story element in Ep 2. Valve did immense amounts of playtesting through all phases of the game(s), including behaviour routines for Alyx. According to the audio-commentaries at one point in development she went ahead of the player and asked him to hurry - resulting in a nagging character. Playtesters hated her. So now she's following the player and lets him move at his own pace.

Beyond that Gordon and Alyx develop a charming relationship (he's just a good listener I guess... ;) ). Hope that Episode 3 will be announced soonish.

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Chell (surname unknown) is maybe the daughter ("... It says so right here in your personnel file; 'Unlikable. Liked by no one. A bitter unlikable loner whose passing shall not be mourned.' SHALL NOT BE MOURNED. That's exactly what it says. Very formal. Very official. It also says you were adopted. So that's funny too.") of an employee of Black Mesa rival Aperture Science who visited her father on the annual "bring your daughter to work day". She awakes in a sterile testchamber and is greeted by a annoying female computer-voice commanding her to partake in a series of tests ("Please note that we have added a consequence for failure. Any contact with the chamber floor will result in an "unsatisfactory" mark on your official testing record, followed by death. Good luck!") involving Aperture Science's portable portal technology. Soon she gets the device and faces mind-bending challenges involving the loveliest Weighted Companion Cube ("The Enrichment Center reminds you that the Weighted Companion Cube cannot speak. In the event that the Weighted Companion Cube does speak, the Enrichment Center urges you to disregard its advice.") ever, neurotically sweet machine gun turrets and the ever-helpful ("The Enrichment Center promises to always provide safe testing environments. In dangerous testing environments, the Enrichment Center promises to always provide useful advice. For instance, the floor here will kill you. Try to avoid it.") voice of GLaDOS who got a morality core installed after she flooded the enrichment centre with a deadly neurotoxin to make her stop flooding the enrichment centre with a deadly neurotoxin. Also, there's cake. But the cake is a lie!

Portal is... undescribable. I played it again yesterday in one long run (3 hours with audio commentary) and I'm still shaking my head. GLaDOS is the most disturbed AI you can imagine (she's singing the now nerd-hymn "Still Alive" during the credits roll), the environment is a mixture between creepy, weird and hilarious and the gameplay is waaay cool. And challenging. ("Momentum; a function of mass and velocity; is conserved between portals. In layman's terms: speedy thing goes in, speedy thing comes out.") Everything for the cake! ("There was even going to be a party for you. A big party that all your friends were invited to. I even invited your best friend the companion cube. Of course he couldn't come because you murdered him. All your other friends couldn't come either because you don't have any other friends because of how unlikable you are.")

Half-Life 2: The Orange Box containing HL2, Ep 1, Ep2, Portal and Team Fortress 2 is a very good deal. Own it and be rewarded with hours of great gameplay. And cake.

Sonntag, 7. Februar 2010

Rise of the Adamas

[This is a loose summary of the key-events of our first Battlestar Galactica: The Board Game session. I'll try to not use any game mechanics terms since it's much more fun this way ;). The setup: President Roslin (the flatmate - who would've guessed that?), Admiral Adama (the non-geekess), Tyrol (the doctor) and Apollo (me).]

The fleet is in turmoil. Humanity's last bits survived the fall of the Twelve Colonies just to find itself on the brink of extinction by the hands - or claws and missiles - of an all-open cylon attack group! A basestar and three raiders are attacking Galactica - panic rises. The Admiral declines to call Martial Law though that would've been a much more funny exposition. ("The cylons attack! FRAK! I don't know this female president yet, but I'm pretty sure she's not helping much. Better get full command of the whole fleet..."). Tyrol mounts a cannon and damages the basestar. The first cheers are silenced when Galactica gets hit and the Command Center is blown to smithereens - no way to tell those Vipers where to go! Thank the gods that no civilian ship is in range and Apollo is out there in a viper ("Hm. The Raiders are attacking Galactica instead of me... Look how they miss again and again... I think I'll stay right here, not endangering myself and my precious viper. I'm much too pretty.")

[stuff happens, that I don't remember]

6 undefined distance units (UDU) from Kobol - the fleet has jumped two times yet with travelling only one unit per jump... is the Admiral sabotaging the journey and choosing the wrong jump destinations? - the situation is much graver. Two basestars have popped up and are sending wave after wave of raiders and heavy raiders to galactica - this time threatening civilian ships! Though brave Apollo is able to shoot lots of them down due to his superior piloting skills, flight is the only chance of surviving. Since Roslin's chickens out of risking a fourth of the population with a preemptive jump, Apollo has to shoot down even more raiders, buying more time for jumping preparations. Of course he then has to crash land his viper into the launching bay and rush into the FTL-room to start the (still kinda preemptive-ish) jump into safety. Phew. Had to leave some of the fleet behind, but that's just the tip of the frak-berg...

4 UDU before Kobol, Admiral Adama comes to an epiphany: He kinda likes the Cylons. Hell, he probably even is one. He tells the whole fleet at once, is executed immediately and wakes up in a resurrection chamber. Smooth! Thank gods he's still cozy with the humans and sorta phones it in, not using the full arsenal of cylon-bad-assery. To brighten the day, he leaves a message for the humans: There's a real bad ass sleeper cylon agent in the fleet who just got activated. And it's either Roslin, Tyrol or Apollo. Dun-dun-dun-dunnnnnnnnnn.

Everyone sleeps with one eye open since that optimistic new premise. Newly promoted Admiral Lee Adama and President Roslin are pretty sure that Tyrol is the Cylon because the last ditched rescue mission [I can't remember what crisis-card it was, so I'm going for a rescue mission] reeks of engineering sabotage. But since it could have been the agents of the Old Man as well or even destiny itself, no one dares to put him into prison. No Cylon-attack at the fleet between two jumps lure humanity into a false sense of security.

About 2 UDU before Kobol the frak hits the fan. Due to one Zarek's intervenion Roslin has to give away presidency and after a short struggle chooses Admiral Apollo, who now holds all the military and political power in the fleet. Guess who's a cylon? Since Apollo's former framing and sabotaging attempts didn't seem to come to fruition, he decides that this would be the perfect time to reveal himself as the Cylon agent and blows himself up. Thus damaging Galactica's defensive capabilities and leaving the fleet defenseless without their finest pilot in the middle of a massive Cylon attack and the knowledge that they trusted the titles of both Admiral and President to their sworn enemy. VERY smooth.

The reunited Adamas try to beat Galactica and the fleet to a pulp by sending more and more ships into the fray but underestimate the power of the gods: 12 (TWELVE!!!) Cylon raiders are just able to damage (!!! NOT EVEN DESTROY!!!) ONE lousy viper. In an act of desperation Tyrol is able to somehow activate the FTL-Engines and brings the fleet into safety - leaving half of it behind to the mercy of the pissed Cylons.

With two Cylon agents working against them, food, fuel, morale and population low and key defense-systems of the Galactica still on the fritz, the fleet finds itself just one jump before the praised old homeworld of Kobol, holding the map to Earth. Alas, the last glimpse of hope shatters to tiny bits when Roslin has a very reliable vision of an inescapable attack of another massive Cylon armada.

And so humanity comes to a cold and silent end when the last civilians are shot down by a single Cylon raider.....

[Very great work of game balancing, by the way. Until the very end no side seemed to have a clear advantage. Although the Cylons had lots of firepower, the humans found ways to stall for jump preparations and escaping time and again.]

Samstag, 10. Oktober 2009

Ladies of Interest (10): Lara Croft

At last! The hot female Indiana Jones (Indy can go HOME by the way) and one of the (if not THE) first kick-ass cyber-girls of the entertainment industry gets her own LOI-Entry! Yay!

Reason for this: I have been playing the last three Tomb Raider Games on Xbox 360 kinda on a row for a month or so and finished the breathtakingly cool last installment "TR: Underworld" today.

For those few who don't know Lara Croft (being some hermits in a cave... with internet-access, reading my blog...): British Millionaire follows foot-steps of her late parents by hunting antique artifacts and raiding dangerous tombs wearing ridiculously short outfits, equipped with two big guns and even bigger boobs. One of those things (or maybe two) hit a nerve on the (I'm wildly speculating: probably essentially male) customers, allowing Lara to star in almost a dozen games, two movies and 50 issues of her own (canceled) comic series.

"Tomb Raider Anniversary" - initially released as downloadable content for the first "new" Tomb Raider "Legend" - celebrated the 10th Anniversary of 1996's first game being a remake of the latter. The unlockable bonus material contains comparison-screenshots of scenes from the original in contrast to ones from anniversary: It's hard to imagine 16-year-old Batch finding Tomb Raider I the high peak of PC gaming graphics. Nonetheless, I really liked Tomb Raider I and simultaneously hated the hundreds of horrible deaths my Lara had to succumb to due to misplaced jumps. I played number II as well, but lost track and/or interest in the later games - my interest just got fueled again by a low priced copy of "Legend" (thank you, ebay).

Nowadays ("Underworld") Lara doesn't fall to death so often (being able to wallclimb, using a cool grappling hook and holding AUTOMATICALLY onto ledges), but essentially does the same old thing: Jumping and climbing on, under, above and in mysterious tombs and other archeological sites, occasionally shooting some bad guys or wild animals. Oh, well, she kinda looks better now (see Lara's evolution on the left. Lots of breast operations.)

I'm a little ashamed though, that I - testosterone-driven as I usually am - have to admit that despite her looks "Underworld's" Lara is far exceeded by the environmental graphics. I played the whole Raising and Racing into Xibalba Part 4 or 5 times, just because it's so frakkin' damn cool. Or the sunken entrance to Helheim. The holding place of Mjolnir at the bottom of Valhalla. The final showdown in the hall of Jörmungandr. The shiva/kali-statue above Bhogavati. And yeah, it helps, that I'm into that old-mystic-gods-underworlds-and-stuff-theme. A very big plus for "Underworld" in comparison to "Legend" - more complex riddles in ancient tombs instead of linear running through cities and the like. Could have been a little longer though. Took me just a week, maybe 8 or 9 hours.

But hey, I just downloaded the first of two extensions "Beneath the Ashes": Lara revisits the catacombs under Croft Manor to find an old artifact hidden there. Should be cool. Especially for Lara who will be doing the dungeoneering in a bikini.

.. What? All this tomb raiding in the main game has to be rewarded... can't leave that unlocked outfit untouched, can I? ;)

Update to "Beneath the Ashes": Hmm. Challenging (especially the dragon puzzle where you have to use the grappling hook creatively), sexy (with Lara doing all the dirty work in her bikini as announced), but rather short. Three hours at best, and that includes a few minutes of rotating the camera to examining Lara's problem zones (that don't exist) from different angles ;) plus some want-to-throw-gamepad-into-screen-frustrating scenes near the end. "Landscape" pretty boring, being just a big dungeon. Not completly worth the 800 Microsoft Points (9,60 Euro).

Downloaded the second DLC "Lara's Shadow", where you control Lara's doppelganger. New combat system, wallrunning and stuff - reviews are better, I hope, this pays out more. Paid more for two DLCs than for the main game ;).

Samstag, 29. August 2009

Welcome to Rapture

Since I'm sick anyway - headaches, coughs and sneezes kinda take the fun out of everything - I can as well do something productive with my downtime, resulting in this here fine post about one of the greatest game evah: Bioshock.


"I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question. Is a man not entitled to the sweat of his brow? 'No!' says the man in Washington, 'It belongs to the poor.' 'No!' says the man in the Vatican, 'It belongs to God.' 'No!' says the man in Moscow, 'It belongs to everyone.' I rejected those answers; instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose...Rapture, a city where the artist would not fear the censor, where the scientist would not be bound by petty morality, where the great would not be constrained by the small! And with the sweat of your brow, Rapture can become your city, as well."

1960. After a planecrash in the middle of the ocean, the player in this First-Person-Shooter can save himself to a strange tower, leading directly to an underwater city - aforementioned Rapture. Build by Mogul Andrew Ryan, this Ayn-Rand-like Utopia should be a place where the inhabitants would be free of social and political, even ethical rules. But as the player can see and hear over the radio by his mysterious self-acclaimed new mentor Atlas, something went terribly wrong.

Since the backstory of rapture, how it came to be into this devastated state and what the frak all those strange creatures are, is told mainly in scattered audio-tapes or over the radio, the player is thrown right into a very very strange and scary environment with little to no clue to the bigger picture. The city is in ruins and plagued by it's former inhabitants turned into zombie-like "Splicers". Little girls with yellow eyes wander around, poking red needles into the dead. They harvest the so-called ADAM which could be used to genetically upgrade a person with plasmids (active "spells" like firing electroshocks or using telekinesis) and gene-tonics (passive "buffs" that raise abilities and probabilities). It would be easy to free those girls or harvest them for ADAM for yourself, if it weren't for their protectors, the hulking Big Daddies.

"You think that's a child down there? Don't be fooled. She's a Little Sister now. Somebody went and turned a sweet baby girl into a monster. Whatever you thought about right and wrong on the surface, well that don't count for much down in Rapture. Those Little Sisters, they carry ADAM- the genetic material that keeps the wheels of Rapture turning. Everybody wants it. Everybody needs it."

As if the dwelling creatures wouldn't be scary enough, the darkness is accompanied by a very strange 50's style in everything. Cartoonish Vending machines, neon-lit signs, black and white "infomercials", horrible jingles... this tainted version of the perfect city would give the Stepford Wives the creeps.

Before I venture further into the atmosphere and story, a few words to the gameplay. As in most FPS the player has a constantly growing arsenal of pretty standardy weapons (which can be upgraded later on in a very cool way: the bigger clip-size of the revolver is realised through a second big roll glued right onto the gun) and the plasmids. The usage of the latter require doses of EVE, a blue liquid, that has to be injected directly into the arm, health is restored with First-Aid-Kits. The player can hack security turrets, flying drones, cameras and safes to make his life easier. The Ammunition limit is pretty low, I usually was out of electric-shot-gun-ammo after one fight against a big daddy. Later in the game, the player can photograph enemies to research them to get boni and special tonics out of research, and he can produce his own ammo with found materials. The player can't really die, when health goes out, he's resurrected in a Vita-Chamber (which could be pretty far away from the spot the player went down). But as cool as the gameplay is, let's get back to Rapture.

"When Picasso became bored of painting people, he started representing them as cubes and other abstract forms. The world called him a genius! I've spent my entire surgical career creating the same tired shapes, over and over again: the upturned nose, the cleft chin, the ample bosom. Wouldn't it be wonderful if I could do with a knife what that old Spaniard did with a brush?"

Though it's sometimes hard to follow the storytelling, I found the way it's done pretty genius. You're completly alone in a hostile environment, even the few non-spliced people you meet are lunatics and you're best friend is the radio. The two plotlines - one recapturing fragments of the events before the arrival of the player, the other the mission of bringing down Andrew Ryan (voiced by Armin "Quark/Principal Snyder" Shimerman, btw.) - are solely (with few exceptions) told through the radio, so that the scary loneliness is almost never disturbed. Little after the middle of the game, the story takes an interesting twist, that left me jawdropped - how nice that the roommate is playing the game now so I can rewatch some of the earlier scenes from a different angle.

After reading this post I kinda realize you just have to see and play the game for yourself, you can't describe it very well. Maybe try a demo like I did. Oh - part two is announced for later this year, and there are rumors of a movie. FYI.

Mittwoch, 17. September 2008

Philosophie vs. Wirtschaft(lichkeit)

Seit Monaten schon kursierte der Wunsch, mir zur Belohung der abgeschlossenen Diplomarbeit eine Playstation 3 nebst GTA IV zuzulegen - nicht zuletzt auch wegen der quengelnden vorfreudigen Mitbewohnerin.

Bis Anfang letzter Woche stand die Entscheidung eigentlich auch ziemlich fest. Die 80 GB Version war schließlich seit kurzer Zeit im Handel, da konnte man ja durchaus schonmal zuschlagen. Durch den (ehemaligen) Bürokollegen geäußerte Ratschläge bezüglich eines Konkurrenzproduktes wurden geflissentlich ignoriert und Streifzüge durch Media-Märkte und Saturns wurden unternommen. Sony hatte seine 399 (Konsole) plus 70 (Spiel) Euro eigentlich schon sicher.

Seit Freitag abend steht im rechten Mittelfach unserer Timra (jaja, die Ikea-Gesellschaft, bei uns haben die Möbel Namen, in diesem Fall eben auch das Unterhaltungselektronik- Aufbewahrungs- und Prästentations-Dingens) eine XBOX 360. Was war passiert? Wie konnte der Sony-Freund und Microsoft-Verachter solchen Verrat begehen, wohlwissend, daß er nun sicherlich von der Blogrolle des Ex-Kommolitonen fliegt?

Wirtschaftlichkeit. Ertrag durch Aufwand. Ich hätte echt gerne die Spielstation in dritter Auflage genommen, immerhin hat die PS3 einige Vorteile gegenüber der XBOX 360: Reine Rechenpower, Blu-Ray-Laufwerk, nutzbar als Media-Center, kostenloser Zugang zum Online-Bereich, kein Microsoft-Produkt. Problem an der Sache: Das Ding ist einfach für meine Verhältnisse immer noch schweineteuer. Bei 400 Ocken muss man abwägen. Letztendlich sollte die Konsole eins tun: Mich fette Spiele zocken lassen.

Blu-Ray? Nice, indeed. Zukunftsweisend. Aber nicht region-free. Hier warte ich wohl doch lieber auf entsprechende Stand-Alone-Geräte. Außerdem hat man ohne entsprechendes Anzeige-Gerät nicht viel von der tollen Blu-Ray-Qualität. Das Streamen von Videos übers Netzwerk wäre tatsächlich ein nettes Schmankerl gewesen, aber 130 Euro mehr wert ist mir dieser Bonus nicht (zumal das mit der XBOX irgendwie auch gehen sollte, wennauch sicherlich Microsoft-üblich etwas weniger formatoffen). Der einzige wirkliche Kaufgrund: Exklusive Spiele, ganz besonders Final Fantasy XIII, das irgendwann 2009 rum erscheinen soll. Ratet mal, welches Spiel erstmalig auch auf der XBOX 360 erscheinen wird? Richtig, FF XIII.

Nach Fall dieses letzten Sony-Vorsprungs hab ich dann doch entgegen jeglicher Anti-Microsoft-Philosophie (wobei das eh nicht stimmt, ich arbeite täglich mit Microsoft-Produkten und auch wenn ich mich ab und an fürchterlich aufregen könnte, bin ich insgesamt schon zufrieden) im Media Markt zugeschlagen. Lustigerweise sind sich viele Spezis eining, daß die XBOX-Spiele - u.a. auch GTA IV - besser aussehen und besser laufen als auf der PS3, obwohl sie die zahlenmässig schlechtere Hardware hat. Zur Preispiraten-Aktion gabs außerdem zu jeder Konsole zu 270 Euro das Spiel "Project Gotham Racing 4" dazu. Liebend gerne hätte ich irgendein anderes genommen, Rennspiele sind bis auf rühmliche Ausnahmen so gar nicht meins - aber hey, geschenkter Gaul und so. GTA IV wollte ich mir eigentlich bei amazon bestellen, da es dort am billigsten ist, doch die verschärften Lieferbedingungen aufgrund der fehlenden Altersfreigabe (5 Euro Porto in jedem Fall, zwingende persönliche Übergabe) haben mich auf die 5 Euro Ersparnis scheissen lassen. Im Saturn gabs das Spiel immerhin mit 59 Euro für 10 Euro billiger als im Media Markt.

Tscha. Seitdem ist das Wohnzimmer dauerverdunkelt und es wird in Schichten gespielt ;). Die nächsten zu kaufenden Spiele werden wahrscheinlich "Lost Odyssey" (FF-Derivat) und "Mass Effect" (hochkarätiges SciFi-Rollenspiel) sein. "Assassin's Creed" ist auch vorgemerkt. Mehr zu GTA IV zu späterer Zeit.

Donnerstag, 21. Februar 2008

Vermischtes (6)

Ja. Hmm. Ich wurde genötigt, einen Blogeintrag zu schreiben. So, bitteschön. Bis dann, tschüß!








Damit's nicht ganz so leer ist, kann ich ja zumindest schonmal ein paar Ankündigungen machen: Demnächst wird es ein Spotlight auf das letztjährige Green Lantern Crossover "Sinestro Corps War" geben, das ich gestern endlich zuende gelesen habe. Der geneigte Leser bekommt als Hausaufgabe, sich schonmal über das Green Lantern Corps zu informieren. Ebenso über die Crisis on Infinite Earths, die Infinite Crisis, Green Lantern: Rebirth und Emerald Twilight, das ist nämliches alles wichtig. Es wird einen Test geben!

Ich überlege, ob ich mich mal an etwas Längerem versuche und eine Kurzgeschichte zu den letzten Quests der Diebesgilde in Oblivion verfasse. Die waren nämlich storytechnisch richtig cool, bin immer noch recht baff vom Gesamtbild, das sich am Ende gibt. Soviel vorab: Ich hab eine Elder Scroll geklaut. NE ELDER SCROLL! Die Dinger, nach denen die ganze Spielreihe heisst. Cooool. Hängt allerdings stark vom Erfolg meines Vortrages über mein Diplomthema nächsten Donnerstag ab. Wenn da irgendwas schiefgeht (Panik-Batch dreht langsam wieder auf), werd ich zu nichts zu gebrauchen sein.

Im Nora-Fieber hab ich mir Ijon Tichy zugelegt (gabs für 10 Euro bei amazon) und heimlich schon eine Folge geschaut. Verratet's aber nicht der Mitbewohnerin! Bei ebay hab ich für 3 Euro quetsch plus Porto "FC Venus" ersteigert und kurz in Noras Interview in den Extra reingeschaut (tja, lieber Blogeintrag-Nötiger, nu wirste mit ÜBELSTEN Spoilern leben müssen):

(Nora Tschirner über die Magie beim Fußball):

"Jeder kann irgendwie was dazu sagen, das ist auch immer toll für die Leute. Das ist ja wie... Medizin und Kinderkriegen und Tiere. Da kannste auch, da kann ja Jeeeeder was zu sagen so. Du hustest einmal und sofort kommt jemand an und sagt: 'SPITZWEGERICH!' Weisste?! So. Und so is beim Fußball. Da iss einfach, da kommt der Ball... und dann kommt da jemand angerannt und da kannst du EGAAL, ob das grad stimmte, weil ja auch alles so schnell geht, kannste so sagen so: 'MOOOOOOAAACHHHHH-HAAAHAAA.... Ich glaub es hackt!' So. Und dann ist schon wieder die Situation vorbei und keiner wird dann sagen so: 'Du, wieso hast'n Du grad gesagt, Du glaubst dasses hackt, weil's war eigentlich richtig, was der gemacht hat..' Du kannst IMMER total emotional und besserwisserisch sein. Ich glaub, das ist eigentlich die Magie beim Fußball."

Nicht, daß ich Fußball-Fan wäre.... die kann ja so ohne Punkt und Komma reden (ich hab trotzdem mal welche reingemacht), ohne dabei auch nur eine Spur nervig zu sein, wie etwa die Kollegin Gülcan... Kritik zu den Sachen gibt es sobald gesehen. Vielleicht ja auch mal im Blog der Mitbewohnerin.

Ja, noch was? Den Diplom-Vortrag hab ich ohne Scheiß jetzt schon 15 mal gehalten und er ist immer noch 2 minuten zu lang und ich hab nur wenig programmiert, nur so Kleinkram. Mehr wird auch nicht werden vor Donnerstag. Die Mitbewohnerin hat sich für Samstag mal wieder angekündigt, um zumindest temporär ihrem Titel gerecht zu werden, und freut sich hoffentlich über ein kleines ultrageheimes Überraschungsmitbringsel einfach nur so.

Der Autorenstreik ist vorüber und obwohl ich mich eigentlich bärig freuen sollte, schwingt die begründete Angst mit, daß wichtige BSG-Leute während der Con Dreharbeiten haben und nicht kommen können. Ich trau mich gar nicht, weiterzuzeichnen und -kolorieren... :(.

Und nu reicht's auch. :)

Sonntag, 3. Februar 2008

Livin' La Vida Cyrodiila

Ja, es ist wieder ein Oblivion-Eintrag. Wer tapfer bis unten durchhält (oder bösligerweise einfach runterscrollt), kriegt auch etwas weibliches eye candy ganz am Ende. Mittlerweile bin ich bei 125 Stunden Spielzeit angekommen, ingame ist Amry bei 127 Tagen. Schätzungsweise 100 davon dürfte Cyrodiils Thronerbe Martin vor Kvatch auf mich gewartet haben, bevor ich mich erbarmt habe, und den armen Kerl nach Weynon Priory eskortiert habe. Prinzipiell lag das natürlich weniger an Mitleid oder Verantwortungsbewusstsein, sondern unter anderem daran, daß es mir langsam auf den Sack ging, von jedem Einwohner beim Fragen nach Gerüchten "Hey, aren't you the hero of Kvatch?" entgegengeworfen zu kriegen. Außerdem hatte ich bissl Bock auf die Wastes of Oblivion. Mit Fame 74 (und Infamy 13) labern mich nun sogar die Stadtwachen ehrfürchtig von der Seite an: "Hey, you are the Hero of Kvatch! It's an honor!"

Also hab ich nun doch nach insgesamt 86 beendeten und 21 offenen Quests beschlossen, das Hauptquest ein Stückchen weiterzuspielen. Resultat sind zufällig aufpoppende Oblivion-Gates quer durch die Botanik, deren Gefährlichkeit für mich sich noch durchaus in Grenzen hält. Zumal ich natürlich auch nix besseres zu tun habe, als mich direkt reinzustürzen und mich durch die Dremora Churls, Caitiffs und Kynvals zu metzeln. 2 von den in dieser Spielphase 10 offenenen neuen Toren sind schon wieder dicht. Die Sigil-Stones werden natürlich nicht zum Enchanten verschwendet, sondern aufgehoben. Sammelwut und so. Kommen zu den bisher 250 Welkynd-Stones, die ich so gerne hab :).

Nach nun schon 644 Skill-Increases ist meine Bosmer-Braut auch bei Level 11 abgekommen, erst gestern hab ich meinen ersten Skill auf 75 und somit Expert-Level gezogen. Marksman natürlich ;). Nun besteht eine gute Chance, einen Gegner mit einem Treffer zu Boden zu werfen. 9 weitere skills sind auf Journeyman (also ab 50), darunter auch mittels einer schändlichen Powergaming-Aktion der Alteration-Skill. Hab mich hingestellt und einen Protect nach dem nächsten auf mich gesprochen, bis das Ding auf 50 war. Hintergrund ist die Tatsache, daß ich damit endlich den nächsten Open Lock Spell Level basteln durfte und nun auch Average Locks aufzaubern kann. Endlich weniger Lockpicken und vor allem weniger schnell Security (major skill) leveln. 230 geknackte Schlösser und 273 verschlissene Lockpicks sind langsam mal genug ;).

Ansonsten bin ich immer noch mehr oder weniger auf dieselbe Art unterwegs, die gute alte Rogue/Ranger-Kombo. 1112 Kreaturen hab ich über den Jordan geschickt und 500 NPC. 164 Assaults (das müssten Kills von NPCs sein, die sich gar nicht mehr wehren konnten), 3580 gestohlene Waren, 92 gepickpocketete und 1 Mord. Ich kann nix dafür: Nachdem ich auf seinen Wunsch hin die wahre Abstammung des Gray Prince - sein Papa war ein Vampir - herausgefunden hatte, wollte dieser nicht mehr leben. Und da er dummerweise auch der amtierende Champion der Arena war, musste ich im letzten Kampf gegen ihn antreten. "Please kill me, I'm evil. Hit me... HIT ME!" hatter geschrien, mein einfachster Arena-Kampf. Wobei die bei meinem Kampfstil eh später ziemlich einfach wurden: Am Eingang stehen bleiben, Sneak an, Zoom rein, abballern. Bis der mitkriegt, was los ist, ist er tot ;). Ist also nichtmal cheaten, als guter Bogenschütze und Schleicher hat man einfach Vorteile. Anyway, das zählte halt als Mord, nu bin ich wenigstens auch kurz vor der Initiierung in die Dark Brotherhood (die einen des nachts besucht, wenn man wen ermordet hat).


Die Städte hab ich mittlerweile alle besucht und questmässig abgehakt. Beweisfoto oben, ich hab natürlich als pflichtbewusster Dieb und Sammler jeder Stadtwache eine Uniform aus den Baracken geklaut (v. l.: Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Imperial City, Chorrol, Kvatch, Leyawiin, Skingrad). Blöderweise musste ich gestern beim Mannequin-Ausstatten (sehr feines Mod, so an einer Puppe wirkt die ganze Ausrüstung viel mehr als irgendwo in ner Vitrine) doch die Konsole zum Tricksen bemühen, da sich die Marmor-Mädels geweigert haben, geklaute Ausrüstung anzulegen. Insgesamt habe ich nun schon 172 Places entdeckt, und das sind zu 75% immer noch die, die so halbwegs in der Nähe der Hauptstraßen liegen. Ist also immer noch genügend Neuland zu entdecken.

Man ahnt es vielleicht wegen der Mannequins: Ich hab mir auch endlich ein dauerhaftes Domizil gesucht. In Anvil hab ich mir erst ein altes Spukhaus zugelegt, das aber auch nach dem Exzorzismus nicht so toll war. Später - inzwischen war ich mit fast 100.000 Gold zum Neureichen avanciert - leistete ich mir das teuerste Haus im Spiel, Rosethorn Hall in Skingrad und alle Ausbauten dazu. Danach hatte ich nur noch 35.000 Knete und ein prunkvolles Herrenhaus inmitten der reichsten Stadt Cyrodiils im Herzen des West Weald. Toll. Eng. Mitten in der Stadt. Doof. Danach probierte ich per mod das "Sky Castle" aus. Sehr hübsch, eine schwebende Festung über der Niben Bay - aber innendrin dann doch nicht so ganz mein Fall und außerdem zuviel Gelatsche. Letztendlich hab ich mich als Ayleidophiler (die Ayleids waren eine Art Wild-Elfen, die Cyrodiil einst regierten und unter anderem White Gold Tower inmitten vom heutigen Imperial City erbauten. Sklavenkönigin Alessia probte dann den Aufstand und legte damit den Grundstein für das heutige Cyrodiil und das Aussterben der Ayleids.) für Aran Mathi (natürlich ein mod) entschieden, eine erhaltene Ayleid-Festung im unteren Teil des Upper Niben, nördlich von Bravil. Bild links oben.

Drinnen ist es sehr geräumig, aber nur dezent protzerisch und im etwas düster-kühlen Ayleid-Stil gehalten. Genau das Richtige für Dungeon Crawler wie mich. Den feschen Thronsaal werde ich wohl mit Mannequins zustellen und diverse Waffen und Schätze in der Treasury deponieren. Die neun Stadtwachen-Mannequins stehen im Combat-Room, für meine Welkynd-Stone-Sammlung werd ich wohl einen schönen Platz im Mage Room finden. Ma gucken, wo ich meine Poster von der Archäologen-Gilde hinhänge, evtl ins Privatquartier oder den Dining Room. Mal schauen.

Nun endlich zum versprochenen eye candy. Amrythale hatte ich ja schon vor einiger Zeit noch etwas umoperiert. Haut heller, rote Haare, etwas angenehmere Augen. Die Bosmer-Abenteurerin von Welt verfügt mittlerweile über eine satte Auswahl von Outfits für die verschiedensten Situationen. Rechts zwei der im Moment eher selten gewählten Ausrüstungen: Ne Shrouded Armor mit Shrouded Hood von der Dark Brotherhood (allerdings hab ich diesen Ganzkörper-Anzug aus dem "Ruin"-Questmod) für nächtliche Einbrüche und zukünftig folgende Mordaufträge ist links im Bild zu sehen. Catwoman kann einpacken. Rechts eine erst kürzlich "erworbene" Rüstung aus exnems mod-Repertoire (der auch für alle folgenden Outfits verantwortlich ist). Diese heiße Mithril-Variante (und dabei ist das noch die züchtige, die gibt's auch direkt ohne das Kettenzeuchs) wird Amry wohl eher selten tragen, wahrscheinlich bei Aufträgen für die Fighter's Guild oder als tolle Heldin im Hauptquest.

Das Beste zum Schluß. Die linken drei Outfits sind diejenigen, die Amry im Moment regelmäßig trägt. Ganz links der flotte Abenteurer-Gear der Marke "Rogue Commander", der nach einem recht langen Intermezzo des "Black Luster"- und einem recht kurzen des "Amazon Warrior"-Sets (beide nicht im Bild) die "Rogue Enchantress"-Kombo, die noch auf den Bildern meines ersten Oblivion Eintrages zu sehen ist, abgelöst hat. Fürchterlich bequem kann das ja nicht sein, vor allem das Kettengeflecht dürfte ordentlich scheuern an den nackten Nippeln. Aber wat solls, nett schaut's aus und beschwert hat sie sich auch noch nicht ;).

Für das "Dragonscale Warrior"-Outfit in der Mitte musste ich das erste mal den Godmode anschalten. Die Frau, die das Teil trug, hatte nämliche ihre Freundinnen dabei, die obiges Mithril-Dings und eine Ebony-Variante trugen. Tja, ihr wisst ja, wie Frauen so sind bei Klamotten, die musste Amry natürlich alle haben und somit mussten die WarriorInnen sterben ;). Die Haare sind übrigens direkt am Helm befestigt und passten gut zu meiner eigenen Farbe (Helm gibts auch ohne Haare). Ebony sieht auch nicht schlecht aus, ist aber Heavy Armor und somit übel schwer und für mich als Rogue auch nicht so dolle geeignet. Also trage ich das elegante Rote - hauptsächlich draußen oder bei schwierigeren Kampfeinsätzen. Oder einfach zum Protzen in der Stadt ;).

Die Anlässe, bei denen Amrythale den rechten Fetzen aus der Reihe "Dark Sorceress" tragen könnte, müssten noch ins Spiel programmiert werden ;). Da das Ganze nur Kleidung ist und somit eher für Magier-Charaktere interessant sein dürfte, wirft sich die eher praktisch orientierte Bosmerina (jaja, deswegen auch der Nippelscheuerer *g*) diesen Hauch von Nichts nur nach einem langen Tag im trauten Heim über. Prinzipiell würde sie es sicherlich auch abends auf dem Campus der Arcane University - zu der ich endlich Zutritt habe, nachdem ich jeder lokalen Gildenhalle des Landes irgendnen doofen Auftrag erfüllt habe - bei den berüchtigten Magiergilden-Parties tragen, doch seit Archmage Traven die Nekromantie verboten hat, sind die alle so spießerisch und rennen nur in ihren Roben rum. Selbst Schuld...

Samstag, 29. Dezember 2007

Vergessene Statistiken

Nein, es geht nicht um meine Besucherstatistik ;). Hab eben mal einen Blick in meine aktuelle Oblivion-Spielstatistik geworfen und da ich solche Statistiken ziemlich geil finde, packe ich sie hier mal hin - mir sehr bewußt, daß das kein Aas interessiert. Mir egal, ist mein Blog. Da kann auch mal rememberable Stuff nur für mich rein :).

Meine Amrythale ist mittlerweile 74 ingame-Tage in Cyrodiil unterwegs. In dieser Zeit hat sie phänomenale 39 Stunden geschlafen (jaja, es wird halt nur zum Aufsteigen gepennt und wenn es für ein Quest notwendig ist ;) ), aber dafür 480 Stunden mit Warten verbracht (anfangs reiste ich ungern nachts und wartete einfach mal 10-12 Stunden. Oder wenn man mal dringend was ver- oder einkaufen muß und der Laden grade dicht gemacht hat... dann wird halt bis zum nächsten Tag früh um 8 gewartet...). Natürlich ist das Warten nicht "live", man kann einfach einstellen, daß man jetzt x Stunden warten will ;). Die restlichen 1257 Stunden dürften dann "tatsächliche" Spielzeit sein, die den 76,5 Stunden outgame-Spielzeit entsprechen. Abzüglich ein paar abgezogen Stunden Fast-Travel-Zeit (also Reise per Kartenklick), meistens ist meine Heldin aber doch auf Schusters Rappen unterwegs. Zu schön ist die Landschaft, zu unerforscht die Wildnis zwischen den Städten des Landes. Vor kurzem hab ich mir auch ein Pferd geleistet. Epona war schweineteuer (5000 Gold, das dürfte grob überschlagen ein knappes Siebtel meines gesamten bisher angehäuften Vermögens gewesen sein), dafür aber auch als Black Horse aus den Ställen Cheydinhals der schnellsten Rasse angehörend. Ne fesche Elven Armor für die Gute habe ich mir auch geleistet, nochmal 500 Gold weg.

Der Rest meiner "Einnahmen" (ein wiederholtes Hoch auf meine Purse of Wonders, die mich unendlich viel verkaufbaren Loot mischleppen lässt) ist in den mittlerweile abgeschlossenen Ausbau des Frostcrag Towers (sehr klasse, endlich eigene spells und enchantements machen - auch wenn oder gerade weil Amry nicht unbedingt DIE Zauberkundige ist, das ist wahnsinnig nützlich) und eine kürzlich gemachte Shopping-Tour in "A Fighting Chance" in Imperial City (quasi das komplette Sortiment des ziemlich teuren "Black-Luster" mods isses geworden, geschneidert vom Eye-Candy-Modder exnem) geflossen. Ein Haus hab ich immer noch keins (von Frostcrag mal abgesehen, aber das ist nicht sooo gemütlich) und im Moment habe ich ein Bar-Vermögen von gut 15000 Gold.

Mich trennen noch zwei major-attribute-Steigerungen von Level 9, so langsam stoße ich also in den Midlevel-Bereich vor (wenn ich recht informiert bin, hat man mit Level 20-25 zumindest was den random-loot angeht, das Ende der Fahnenstange erreicht - findet also keine besseren Waffen- und Rüstungsklassen mehr). Amry (der ständige Wechsel zwischen "ich" und "Amry" ist mir übrigens bewusst ;) ) hat mittlerweile in Security, Heavy- und Light-Armor, Marksman und Sneak den Journeyman-Level erreicht (also über 50) und spiegelt damit ziemlich realistisch meinen Spielstil als Ranger-Rogue-Mix wider. Wie man sieht, gerate ich dabei trotzdem oft genug in den Nahkampf, sonst wären die Rüstungsskills nicht so hoch ;). Die Spezialisierung ist aber trotz meines efficient levelings (nur Security ist major skill, ich levele also wirklich sehr langsam und ausgewogen) sehr sinnvoll: Im Sneak-Modus (dreifacher Bogenschaden, wenn man nicht entdeckt wird) oneshotte ich diverse Monster und nahezu jeden Conjurer, selbst die verdammt zähen Trolle und Oger, die mittlerweile durch die Wälder streifen, kann ich so mit etwas Glück mit 4-5 Schüssen erledigen (wenn ich gesehen werde sind das aber auch mal 10-20 Schuß - das geht ins Geld für die Pfeile, auch wenn man ein paar wieder einsammeln kann). Habe nebenbei immer noch einen silbernen Dolch dabei, nachdem ich festgestellt habe, daß ich mit meinem (eigentlich gar nicht mal so schlechtem, aber trotzdem wohl nicht ausreichendem) Blade-Skill mit Kurz-, Lang- und Bastard-Schwertern ganz schön abkacke. Der Dolch macht zwar wenig Schaden (okay, 6fachen beim Sneaken), ist aber fix genug, dass ich Schlägen gut ausweichen kann. Wird aber trotzdem spärlich eingesetzt. Letzte Rettung im Kampf gegen Geistwesen, wenn mir die Silberpfeile ausgehen... Alchemy und Acrobatics werden als nächstes den Journeyman-Level erreichen, ein/zwei Magie-Schulen sind auch schon um die 40 rum. Zurück zu den Statistiken.

1218 Items hab ich geklaut und 35 gepickpocketet. Wow. Interessant daran ist, daß ich davon bisher recht wenig verkauft habe, da ich mich erst kürzlich in die Diebesgilden-Quests gestürzt und somit nur knapp 200 Gold bei Hehlern umgesetzt habe. Naja, ich klau ja auch den Leuten das Essen vom Tisch, um dann hunderte Restore-Fatigue-Tränke zu brauen, die ich dann gut zu Geld machen kann. 636 Kreaturen hab ich getötet und 184 Leute (Bandits, Conjurer, Vampires und whatnot). 145 Locks hab ich gepickt (das mit Security als major skill war wohl doch nicht so der Hit. Wenn man langsam leveln will, muss man sich mit dem Schlösser-Knacken irgendwann zurückhalten. Ganz ohne Agility-Skill unter den Majors wollte ich aber auch nicht, und Light Armor und Marksman wären ja noch schlimmer gewesen ;). Mittlerweile bin ich in Alteration-Magic auch über 25 und kann somit zumindest Very Easy und Easy Locks per Open Lock Spells öffnen.) und dabei 172 Dietriche kaputt gekriegt. Denen bin ich echt hinterhergerannt, die kriegste ja in keinem Laden. Der erste Hehler hatte dann direkt 100 im Angebot, die hab ich gleich alle genommen. 310 Potions hab ich gebraut, allerdings kaum eine davon auch wirklich benutzt. Von ein paar Pfeil-Giften ab und an mal abgesehen, nutze ich eigentlich nur Healing-Potions. Angeblich habe ich 439 Bücher gelesen (pfft. aufgeschlagen, ja. Gelesen? Dann wäre ich bei der doppelten Spielzeit, meine Freunde!) zuzüglich 22 Skillbücher.

Auf meinen Reisen habe ich 67 Places entdeckt, allesamt also Caves, Mines, Ruins, Forts, kleine Dörfchen und sonst alles, was nicht direkt zu den Städten gehört. Das Hauptquest habe ich bisher immer noch nicht fortgesetzt, der vermutliche Thronfolger wartet immer noch vor dem rauchenden Krater, der einst Kvatch war, auf mich. Ich hab einfach keinen Bock auf Oblivion-Gates, die quer durch die Botanik verteilt werden und mich mit Horden von Daedra beglücken. Das kann noch warten :). Im Moment reise ich von einer Stadt zur nächsten und arbeite mich dabei durch die Gilden- und anderen Quests, die dort auf mich warten. Imperial City, Chorrol, Cheydinhal, Kvatch und Bruma hab ich mehr oder weniger erledigt, heute abend habe ich Bravil betreten. Anvil, Skingrad und Leyawiin sind noch übrig, danach hätte ich alle Städte abgehakt. Da ich aber natürlich alles dazwischen mitnehme - vor allem die Ayleid-Ruins haben es mir angetan, ich bin fanatischer Sammler von Welkynd- und Varla-Stones geworden; wat freu ich mich auf das "Lost Spires"-Mod um eine Archäologie-Gilde - werde ich da noch laaaaange zu tun haben. Zumal es noch genügend Wildnis dazwischen gibt. Irgendwann kann man dann vielleicht doch mal fix das Hauptquest machen und die Welt retten. Knights of the Nine ist auch noch komplett unangetastet (mit einem Infamy-Wert von 5 nützt mir da auch ein Fame von 32 eh nix, da muss ich die Infamy erst komplett abarbeiten. Was ich natürlich erst nach den Diebesgilden-Quests mache, sonst hab ich ratzfatz wieder neue Infamy-Points. Und nach denen der Dark Brotherood, die ich noch nichtmal angefangen habe...), ebenso Sheogoraths Reich der Shivering Isles.

Eigentlich wollte ich ja noch eine komplette Auflistung meiner mods hinpacken, aber das heb ich mir mal für einen späteren Post auf. Oblivion ist wirklich ein erstklassiges Spiel und es ist gottseidank immer noch gut portionierbar. Ne Stunde den Dungeon durchkämmen, vielleicht nochmal kurz in die nächste Stadt zum Loot verpochen und gut is. Auf der anderen Seite kann man auch mal ne ganze Woche gar nicht spielen und über die Feiertage dafür etwas mehr. Und nu reichts auch. Demnächst wieder was, das mehr Leute interessiert. Doctor Who: Voyage of the Damned (das aktuelle Christmas Special) zum Beispiel. Fanden einige schlecht, ich nicht :).

"I'm the doctor. I'm a timelord. I'm from the planet Gallifrey in the constellation of Kasterborous. I'm 903 years old and I'm the man who's gonna save your lives and all 6 billion people on the planet below - you've a problem with that?"

Oder meine vermutlich seitenlange Civil-War-Zusammenfassung (dazu müsst ich nur noch den Rest lesen...). Oder etwas Geheule über die Diplom-Arbeit, die mir im Moment echt den Schlaf raubt und die übliche batchige Panik-Schieberei zu neuen Hochpunkten treibt :(. Mal schauen ;).

Donnerstag, 6. Dezember 2007

Vermischtes (4)

FILM1: Heute mit der endlich mal wieder für etwas länger in Berlin weilenden Mitbewohnerin "L.A. Crash" geschaut. Ich mag solche Episoden-Geschichten sehr, und diese hat zurecht einen Oscar gewonnen. Obwohl oder vielleicht auch gerade weil sie so abartig vollgestopft ist mit zum Teil recht extremen Charakteren, fand ich diese Patchwork-Erzählung um Rassismus, Gewalt und Kriminalität sehr sehenswert. Besonders cool fand ich die zum Teil stattfindende "Umkehrung" von Klischees, bei denen mit den Erwartungen der Zuschauer gespielt wird. Sitzt man anfangs noch selbstsicher mit einem "Na klaar, ich weiß, was nachher passieren wird..." auf der Couch, so bleibt einem das "Ha, siehste, ich hab's doch gewußt..." später im Halse stecken.

FILM2: Empfehlung für "Golden Compass". Der Frisch-Verheiratete hat die Kritik dazu verfasst, ich war aber auch in der Pressevorführung. Schöne Steampunk-Fantasy mit unkitschiger "Message" und verdammt knuddeligen Tieren aus dem Rechner. Pantalaimon ist so ein niedliches Viech, das hält man nicht aus. Wer's noch nicht gemacht hat, kann mal indirekt meinen persönlichen Daemon transformieren:


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FILM3+4: "Valley of Flowers", meine erste DVD-Rezi (wenn auch eher zufällig, da hat nur der Redakteur gepennt ;) ). Cooler Film, den ich mir allerdings nur zweimal (einmal "normal" auf deutsch, einmal Director's Cut auf Hindi/Japanisch mit englischen UT) angeschaut habe, weil Hauptdarstellerin Mylène Jampanoï ein verdammt heißer Feger ist (Beweisfoto links). Ähnliche Motive trieben mich auch in die PV von "Asterix bei den Olympischen spielen", die mich nur interessierte, weil Vanessa "Alice" Hessler da mitspielt. Sie hat da zwar nicht sonderlich viel zu tun gehabt, außer schnucklig dreinzuschauen (das aber auch sehr gekonnt), aber der Film war ansonsten überraschend lustig, ich hab mich da königlich amüsiert. Kritik folgt irgenwann später, läuft erst ab 31.1.

DIPLOM: Bah, ich komm langsam in die Phase der Diplomarbeit, wo man richtig zu rödeln hat ;). Hab mir die letzten Wochen mit Flash CS3 um die Ohren gehauen, das allerdings durchaus Spaß macht und mit ActionScript 3 auch eine in meinen Augen ganz passable objekt-orientierte Programmiersprache bietet. Auch wenn ich die Unkenrufe über die Verkomplizierung von eher einfachen Funktionen aus AS2 verstehen kann, professioneller und konsistenter ist das so allemale. Diese Woche hab ich angefangen, den ganzen Spaß in mein System aus der Studienarbeit einzubauen - und da hier außerdem noch etwas AJAX zum Einsatz kommt, war das weniger feierlich als erhofft. Dezember, Januar und ganz sicherlich auch Februar werden ordentlich programmier-intensiv werden, danach sollte es dann langsam mit dem Schreiben der Arbeit selbst losgehen. Sollte sich mein ewiges Studi-Leben doch so langsam dem Ende zuneigen? ;)

OBLIVION: 10 Spielstunden später (hab mich im letzten Beitrag etwas verguckt gehabt, da waren's statt der angegebenen 40 nur 33 Spielstunden, nun bin ich bei 44) habe ich immerhin ein weiteres Quest der Main-Storyline absolviert, allerdings nur, weil ich las, daß ein darin eingefügtes optionales Quest in höheren Leveln sauig schwer zu schaffen ist, weil man recht kanonenfutterig agierende Soldaten zu verteidigen hat. Dabei habe ich mein erstes Portal in die Planes of Oblivion (wo die bösen Daedra wohnen) durchschritten und bin aus dem Bauklötze Staunen gar nicht mehr rausgekommen. Was ne abartig eklige Dimension, mit rumhängenden Fleisch-Säcken und zu öffnenden Riesen-Herzen als Behältnisse, aufgespießten und aufgehängten verstümmelten Leichen überall und hohe Türme, die in einen blutroten Himmel ragen. Barad Dûr ist ne vermuffte Abstellkammer dagegen. Geilomat. Ansonsten hab ich auch mein erstes Perverso-Geek-Mod entdeckt, nennt sich Basic Instinct. Selbiges ist ein Zauber, den man auf weibliche NPC spricht, die sich daraufhin entblößen und die nächste Schlafstätte aufsuchen, um dort ... öhmm... Spaß mit sich selbst haben. Ich hab das ja ungläubig für einen Scherz gehalten, was bin ich doch naiv. Wurde beim ersten Ausprobieren eines Besseren belehrt. Sachen gibts... In other Oblibion-News absolvierte ich vorhin ein Quest namens "A Shadow over Hackdirt", in dem ich einen Kult um sogenannte Deep Ones unter dem kleinen Städtchen Hackdirt, das von seltsam groß-augigen, fremdenfeindlichen Menschen bewohnt wird, aufdeckte. Die Hommage an Lovecrafts "The Shadow over Innsmouth" ist unübersehbar und wird dankend von mir aufgenommen :).

TRAVIAN: Während mich der Ableger Travianer trotz anfänglicher Begeisterung im Moment tödlich langweilt, spiele ich die aktuelle org-Runde Travian noch recht gelassen und gerne. Die Mitbewohnerin und ich haben uns etwas in den Außenring abgeseilt, um unsere Ruhe zu haben und R'lyeh und Y'ha-nthlei gedeihen prächtig. Wobei R'lyeh früher oder später aufgegeben werden muß, det liegt als erstes Dorf nämlich zu weit in der Mitte.

TV: Ich bin ja eigentlich auf der Seite der Autoren beim Autorenstreik, aber daß Heroes jetzt erstmal für länger pausiert, ist SCHEISSE! Und daß BSG Staffel 4 erst im März weitergeht. Daß Journeyman auch zu Ende ist. BLÖD! Razor hab ich mittlerweile nachgeholt und fands ziemlich nett, wennauch mir Helena Cain immer noch zu psychotisch und ihre Crew zu ... unrealistisch... ist. Als sie ihren XO abknallt und keiner der anderen Brückenoffiziere was macht... nee. Schade ist es um Shaw, die war echt hübsch. ;)

FEDCON: Morena hat ihre Teilnahme an der Starfury, die eine Woche vor der FedCon ist, abgesagt. Die Chance, daß sie auch der FedCon absagen muß, dürfte recht hoch sein. Ich bin geknickt, traurig, fast schon unglücklich. Wieso sagt immer jemand von den zwei Nasen ab, die mich heftigst interessieren? Nun ja, noch ist da ja nix offiziell, vielleicht kommtse ja doch. Nachtrag: Na hui, immerhin wurden eben Nicki "Cally" Clyne und Leah "Racetrack" Cairns aus BSG angekündigt. Fünf BSGler mittlerweile, da kann ich mich echt nicht beschweren (auch wenn's am Ende trotzdem nur anderthalb richtige Hauptcastler sind).

Samstag, 24. November 2007

Fall into Oblivion

Vor kurzem - nur wenige Wochen nach der US-Version - ist auch in Deutschland die Game-of-the-Year-Edition von The Elder Scrolls IV: Oblivion erschienen; Zeit, dieses kolossale Spiel (auch "Freizeitvernichter" genannt) hier mal entsprechend zu würdigen. Nachdem ich quasi von heute auf morgen rappelz drangegeben habe (kurz vor Level 50, ja, ich schäm mich dolle) - die halbe Gilde hatte sich neu formiert und ich war nach ein paar offline-Tagen sowas von nicht auf dem neuesten Stand, daß ich gemerkt hab, daß ich doch eher ein Spiel brauche, bei dem ich in meiner eigenen Geschwindigkeit spielen kann - fasste ich mir ein Herz und beschloß, dem verdammt komplexen und komplizierten Charakter- und Levelsystem Oblivions (zumindest für Leute wie mich, die doch einen Hang zum effizienten und ausschöpfenden Spiel haben und jedes Fitzelchen erleben wollen) eine Chance zu geben und nach Cyrodiil auszuwandern.

Schwelgen wir erstmal in der Optik, das kriegt man halt als erstes mit. Wahnsinn! Auch wenn ich die tollste Grafikpracht nur als Diashow auf meinem Schleppi genießen kann, leiste ich sie mir doch ab und an. Ab an den Lake Rumare, Einstellungen bis zum Anschlag und zuschauen, wie die glorreiche Imperial City mit ihrem hohen Turm in der Mitte im Wellen schlagenden Wasser reflektiert und dabei die Sonne untergeht. Kamera abkoppeln und bissl rumdüsen, während meine Amrythale am Strand steht. Zugegeben, viele Sachen sehen erst nach ein paar installierten Mods richtig gut aus (mehr dazu später), aber ich staune immer noch Bauklötze und denke nichtmal dran, Instant-Travel per Karte zu machen, wenn ich stattdessen auf Schusters Rappen (oder auf meinem Pferd) durch die Wildnis wandern kann.

Die Spielmechanik an sich ist eigentlich recht simpel: Rumlatschen, mit Leuten reden, Monster verhauen, dabei Fähigkeiten steigern und neue Ausrüstung und Zauber zulegen. Wie in jedem (Computer-)Rollenspiel halt. Was Oblivion wie schon den Vorgänger Morrowind besonders macht, sind drei Dinge: Handlungsfreiheit, Atmosphäre und Levelsystem.

Die eierlegende Wollmichsau: Das Levelsystem

Ich bin so der Typ von Spieler, der vor der Charakter-Erschaffung erstmal ein paar FAQs und Tutorials durcharbeitet, um nicht gleich zu Beginn meinen Charakter zu verhunzen. Bei den meisten Spielen kann man das gar nicht, aber Oblivion - ja eigentlich die ganze Elder Scrolls Reihe - macht es dem Spieler schon nicht ganz leicht. Prinzipiell löblich steigern sich 21 Skills (sowas wie Blade, Marksman, verschiedene Zauberschulen, Alchemy, Sneaken, Diebstählern usw.) ganz von alleine durch Anwendung, somit findet das ganze Levelsystem eigentlich (dicke Betonung auf eigentlich) im Hintergrund statt. Wer laufend mit schwerer Rüstung rumrennt und in den Nahkampf stürzt, verbessert sich automatisch in eben jenen Disziplinen - feige Fernkämpfer/Waldläufer wie ich setzen eher auf Rumgeschleiche und Bögen im Kampf. Bis hierher alles locker-flockig, gäbe es nicht noch diverse Hauptattribute (die üblichen Verdächtigen wie Stärke, Intelligenz, usw...), die nicht von alleine steigen, sondern erst nach Levelanstieg erhöht werden können.

Hä, Level? Hieß es nicht eben, das geht alles von alleine? Ja nee. Zu Beginn (okay nicht ganz, eher gegen Ende des Tutorials) definiert man die Klasse seines Charakters, die von 7 major skills bestimmt wird. Der Kämpfer nimmt da halt den ganzen Waffenkram mit rein, der Magier eher so Magieschulen.... der Rest wird zu minor skills erklärt (man entscheidet natürlich noch mehr bei der Erstellung: Die Rasse gibt diverse Boni und Mali, ebenso das Sternzeichen, aber das führt jetzt zu weit) - es gibt natürlich schon templates für die gängigen Klassen, die diese Auswahl für den Spieler treffen. Erhöhen sich diese major skills in beliebiger Kombination 10 mal, steigt man auf. Abhängig davon, welche skills man seit dem letzten Aufstieg erhöht hat, kann man deren bestimmende Attribute um einen gewissen Faktor erhöhen - dabei zählen aber ALLE skills, also auch und vor allem die minor skills.

Hier liegt der Hase im Pfeffer oder der Daedroth im Skooma: Da sich die ganze Spielumgebung - gefundene Zufallsschätze, verfügbare Ausrüstung und vor allem die Stärke der Monster und NPCs - permanent dem Spieler anpasst, kann das Leveln ganz böse nach hinten losgehen. Im krassesten Fall hab ich als Zerstörungsmagier mit destruction als major skill eben jenen 10 mal gesteigert (indem ich fleissig Feuerbälle um mich geworfen habe) und sonst nix (eher unrealistisch, irgendwas anderes macht man ja immer noch unfreiwllig mit, grade Athletics steigert sich zum Beispiel durch bloßes Rumlaufen) und zack steig ich auf. Ich kann Willpower (das für Destruction verantwortliche Attribut) um 5 steigern, zwei weitere Attribute meiner Wahl um 1. Und das wars. Der durchschnittliche Goblin haut aber jetzt doller zu und steckt mehr ein, der olle Conjurer beschwört plötzlich fiese Kobolde statt knuffliger Ratten und der Bandit von nebenan trägt plötzlich ne Lederrüstung anstatt eines Fur Cuirass (das passiert natürlich nicht von einem Level mit dem nächsten, spürbar stärker werden die aber schon). Ich hab hingegen bissl mehr Mana und HP bekommen und mache bissl mehr Schaden mit meinen Feuerbällen. Mana regeneriere ich schneller (durch die 5 Willpower extra), toll. Das mach ich drei/vier Level lang so weiter und ich kann mir den Strick nehmen, weil mich eine Kanalratte besiegen kann, wenn mein Mana alle ist.

Prinzipiell - um mal langsam zum Ende zu kommen mit dem Levelsystem - muß man also langsam leveln und dabei gleichmässig auch andere wichtige skills (Kampf, Rüstung) erhöhen, um mit der Umwelt Schritt halten und darüber hinaus bis zu 3 Attribute beim Aufstieg um 5 erhöhen zu können. Und das schafft man nur sinnvoll, wenn man sich solche major skills nimmt, deren Steigerung - oder besser Nicht-Steigerung - man halbwegs gezielt beeinflussen kann. Man kann das sicherlich mit den vorgefertigten Klassen auch hinkriegen, ich als oller Powergamer habe mir aber eine allen Regeln des guten Rollenspiels widersprechende eigene Klasse zusammengeschustert, deren major skills nahezu komplett aus Fähigkeiten bestehen, die ich eigentlich eher selten benutze. Gottseidank muss ich mich im Spiel selbst aber nicht verrenken: Ich spiele wie immer meine bevorzugte Mischung aus Bogenschütze und schleichendem Dieb, unterstützt mit Alchemie (um Pfeilgifte zu mixen) und ein paar Kampf- und Heilungszaubern. Nur zum Leveln muss ich eben mal den Schild zum Blocken auspacken oder fröhlich umherhüpfen, um Acrobatics zu erhöhen. Da ich in Dungeons mit den Bogen nicht immer weit komme, wird auch Blade ab und an etwas trainiert, ebenso beide Rüstungsarten, obwohl ich natürlich eher der Typ für Light Armor bin. Det geht schon, und wenn man das erstmal alles richtig verinnerlicht hat, sogar recht automatisch :).

Wozu Urlaub? Ich hab doch Cyrodiil: Tamriel und seine Atmosphäre

Rechts erstmal etwas eye-candy: Gestatten, Amrythale (ja, meine RPG-Mädels heißen IMMER so ;) ). Mittlerweile Version 3.0, nachdem ich gestern noch ein paar Kosmetik-Mods entdeckt habe, die endlich einen Batzen Augen und Frisuren mehr hinzufügen, wurde sie nochmal komplett überarbeitet. Hat nun etwas von Pirotess und Storm. Den scharfen Fummel verdankt sie einem Modder, der die "Rogue Enchantress Armor" (die ich erst einer übelst schwer zu besiegenden, weil nicht meinem Level angepassten, Rogue Enchantress vom leblosen Körper rauben musste) eingebaut hat. Der selbe Kerl ist auch für ein ansprechendes Redesign der weiblichen Körperformen verantwortlich, optional sind die Damen bei komplett abgelegter Rüstung auch komplett nackt (siehe die reinkopierte Amry links im Bild).

Anyway, die Spielwelt. Bethesda muß einen ganzen Kader an Schreiberlingen beschäftigen, die sich um Tamriel - so heißt der Kontinent, auf dem die Elder Scrolls Games spielen - kümmern. Es ist unglaublich, welche Unmenge an Kosmologie, Historie, Geographie und Theologie in dieser Welt steckt. Wie schon bei Morrowind wird man mehr oder weniger damit erschlagen: Ruinen einer untergegangen Zivilisation und zerfallene Forts vergangener Kriege findet man genauso wie reich bevölkerte Städte mit unzähligen NPCs. Jene existieren im Unterschied zu vielen anderen Genre-Vertretern nicht nur als questgebende Requisiten für den Spieler, sondern gehen unabhängig ihrem eigenen Leben nach. Ich hab Augen und Ohren kaum getraut als ich bei einem meiner ersten Quests in Imperial City einen Typen beschatten musste und der sich fröhlich mit dem ihm begegnenden NPCs über dies und jenes unterhalten hat. Wenn ich an einem NPC vorbeilaufe, dreht er sich nach mir um (meine Amry ist halt ein heißer Feger), und gibt je nach Disposition (also wie sehr er mich leiden kann) ein "Speak, Citizen!" oder "It's a pleasure to see you again." ab, manch einer schleimt sich sogar über meine skills bei mir ein: "Ahh! You have the hands of an illusionist!" Als Dieb kann ich in nahezu jedes Haus einbrechen und den Leuten wortwörtlich das Essen vom Teller klauen (ein Hoch auf die "Purse of Wonders", ein weiteres unbezahlbares mod). Überall liegen Bücher rum mit seitenlangen Abhandlungen über Götter, Geschichte und whatnot.... Schlimm. Und bringt mich direkt zum nächsten Punkt:

Hauptquest? Aber hier ist doch so ne riesige Stadt....: Die Handlungsfreiheit

Kleines Beispiel am Anfang. Laut Ingame-Statistik spiele ich Oblivion seit fast 40 Stunden. In dieser Zeit habe ich es haupthandlungstechnisch geschafft, das Tutorial zu vollenden und das Amulet of Kings nach Weynon Priory zu schaffen. Ich meine, man startet nach dem Tutorial am Rande der Imperial City, der größten Stadt des Landes Cyrodiil. Ich habe mich dort Stunden aufgehalten, grade mal zwei Quests gemacht und mich ansonsten durch die Kanalisation gemetzelt, um an verkaufbaren Loot zu kommen. Immer, wenn ich etwas außerhalb der Stadt unterwegs war, war da ne Höhle, ne Ruine, ein Fort oder ne Mine, die auch brav auf der Karte eingezeichnet werden. Die können doch nicht unerforscht bleiben! Ich bin schon der Diebesgilde beigetreten, habe in der Arena ein paar Kämpfe bestritten und in Chorrol (liegt neben dem Kloster), in dem ich mittlerweile angekommen bin, hab ich mich von der Fighter- und der Magier-Gilde anheuern lassen. Was interessiert mich da dieser Thronerbe und das Gefasel von irgendwelchen Paralleldimensionen, die sich öffnen werden, wenn keiner der königlichen Linie auf dem Thron sitzt (bzw. zur Krönungszermonie so ein Lichtle im Tempel anzündet)? Ich hab mein ganzes Pflichtbewusstsein schon ausgeschöpft, indem ich bei dem Aufnahme-Quest für die Magiergilde auf dem Weg zur Cloud Peak ganze drei erforschbare Dungeons links liegen lassen hab!

Man kann furchtbar viel Spaß am stinknormalen Abenteuerer-Leben haben, ohne das Hauptquest auch nur schief anzuschauen. Dank meines gewichtslosen Beutels bin ich zum Jäger und Sammler geworden und nehme alles mit, was ich kriegen kann. Von jeder Waffe und Rüstung ein Exemplar, Hunderte verschiedene Pilze, Gewächse und sonstige alchemische Zutaten für ne fröhliche Alchemie-Session im Frostcrag-Tower, meiner momentanen Heimat (offizielle AddOn). Zwischendurch hat mich so ein blöder Vampir angesteckt, ohne daß ich es gemerkt habe - gottseidank fand ich im Deepscorn Hollow (weiteres offizielles Addon) einen Schrein zum Ent-Vampirisieren. Jede Höhle wird mitgenommen, erbeutetes Gut in Imperial City verhökert. Den Gewinn hab ich bis jetzt in Frostcrag gesteckt - den kann man nämlich ausbauen - eigentlich müsste aber noch ein richtiges Haus her, in das ich meinen ganzen Kram stellen kann. Ich müsste dringend mal nach Bruma, um beim dortigen Hehler mein Diebesgut zu verkaufen, ich brauch dringend Knete für neue Zaubersprüche und mein Quest-Log quillt über vor Aufgaben irgendwelcher NPCs. Frau soundso hätte gerne 6 Flaschen Shadowbanish Wine, den ich nur in alten Fort-Ruinen finde, für einen Fischer in Lake Rumare soll ich ein paar Slaughterfish verhauen und momentan bin ich im Auftrag einer kleinen Bürgerinitiative auf der Spur eines Vampirs. Wie soll ich da Zeit für eine Reise nach Kvatch aufbringen, um diesen Thronerben zu suchen? Der muß warten.

Ich hab mal eine Grob-Übersicht des Hauptquestes überflogen, das ist tatsächlich nicht so viel, grade mal 17 Quests, von denen ich 2 schon weg habe. Da kann man schon glauben, daß man bei sturer Konzentration auf jenes das Spiel in 20 Stunden durchzocken kann. Aber Cyrodiil bietet so viel mehr.... ich will in den Gilden aufsteigen, alte Ruinen erforschen, geile Zauber lernen und fette Ausrüstung erbeuten. Dabei stressfrei, gemächlich und effizient aufleveln, mein zukünftiges Haus vollstellen mit allem möglichen Plunder - quasi die reine Spielmechanik nutzen. Und dann gibt's da ja noch die Mods. Da ich auch über "Knights of the Nine" (offizielles Add-On) und "Shivering Isles" (offizielle Erweiterung) verfüge, die nochmal jeweils mindestens 20 Stunden versprechen, gehe ich mal vorsichtig von insgesamt 300-400 Spielstunden aus. Ich hab schon von Leuten gelesen, die 700 Spielstunden überschritten haben. Die Diplomarbeit ist aber trotzdem nicht gefährdet, mittlerweile kann ich mein Gaming-Verhalten nämlich recht gut steuern. Oblivion ist nichts für zwischendurch, deswegen komme ich gar nicht auf die Idee, "mal kurz noch schnell zu spielen", wie es bei Rappelz zum Beispiel immer wieder verlockte. Ich tauche in extra dafür reservierter Zeit - also am Wochenende und am späteren Abend - nach Cyrodiil ab und das auch nur so knapp 2-3 Stunden maximal pro Session. Bei ca 10-15 Spielstunden pro Woche bin ich ja dann schon in 20-40 Wochen durch und kann mich den anderen Quest-Mods widmen...

Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt: Die Modding-Szene

Ich hab eben mal durchgezählt: Ziemlich exakt 80 Mods (inklusive der 11 offiziellen, aber ohne ca 5-10 Mods, die keinen Eintrag im Mod-Loader haben) finden sich in meiner Oblivion-Installation. "Vanilla"-Oblivion, wie das Grundspiel von den Moddern bezeichnet wird, hat aufgrund seiner Komplexität und gigantischen Ausmaße natürlich Unmengen an Verbesserungs- und Erweiterungspotential. Das wussten natürlich die Entwickler von Bethesda und stellten wie schon beim Vorgänger Morrowind einen extrem umfangreichen Editor zur Verfügung, mit dem man jeden Schnulli am Spiel ändern kann. Man mag über Unzulänglichkeiten in User Interface (UI), Künstlicher Intelligenz (AI) oder Grafik motzen wie man will: Diesen Schachzug der Entwickler finde ich prinzipiell nicht unklug. "Klar, wir haben da noch Sachen, die etwas doof sind oder die einfach nur so verbessert werden können. Aber det Spiel muß auf den Markt... außerdem: Die Modder werden sich drauf stürzen und uns die Arbeit abnehmen."

Und das tat man auch, erste umfangreiche Mods fleissiger Modder wurden noch in der ersten Veröffentlichungswoche angeboten. Kostenlos natürlich. Und es gibt da sooo viele tolle kleine und große Mods. Das geht los bei minimalen Eingriffen wie dem Hinzufügen neuer Rüstungen und Waffen oder der Modifizierung ein/zweier Zauber und endet bei gigantomanischen "Overhauls", die quasi die ganze Spielmechanik umkrempeln. Hier mal eine kleine unvollständige Auflistung, was für mods bei mir laufen:

- optische Verbesserer, wie eben die neuen bodymodels und entsprechende Ausrüstungen; liebevoll gestaltete Buchumschläge für jedes Buch Cyrodiils; optisch schönere Ringe und Amulette; neue Frisuren und Augen; neue Texturen für die zum Teil doch recht hässlich aussehenden Gesichter; ein neues Wetter-System; viel schönere Welt-Karte und Menü-Video
- wenige Performanzsteigerer, die beispielsweise die Polygone des Grases reduziert
- eine für den PC sinnvolle Kompaktifizierung des gesamten Interfaces (die ganzen Menüs und Inventare waren so schrecklich groß und man musste umherscrollen - Konsolen-Einfluß halt, gibt ja auch ne XBox-version)
- weitere UI-Verbesser: schönere Spell-Icons; eine farbige Anzeige des Gegner-Health-Balkens; endlich ein Escape-Tasten-Äquivalent für das Verlassen von Menüs; erweiterte Hotkeys; die möglichkeit, eigene Map-Markers zu setzen
- zahlreiche Eingriffe und Erweiterungen in die Spielmechanik und NPC-Verhalten wie sinnvolleres Sneaken, fackeltragende NPC; Kennzeichnung bereits geöffneter Container und gepflückter Zutaten; neue Kampfoptionen (richtig ekelhaft mit Enthaupten und Zweiteilen und so); meine nützliche Purse of Wonders
- Screenshot-Helper in Form von Animationen, die ich meinen Charakter oder per Zauber NPC ausführen lassen kann; da sind professionell mit motion capture gemachte dabei
- wenige neue Companions, die ich ausrüsten und mit mir durch die Lande ziehen lassen kann

Und natürlich neue Quests. Da hab ich mich zwar arg zurückgehalten, aber bei zum Beispiel "Lost Spires" konnte ich nicht widerstehen. Dieses Mod bringt eine Archäologie-Gilde ins Spiel ein und verspricht viele Stunden Spielspaß bei der Erforschung neuer Ruinen in zahlreichen Quests. Und es gibt Dutzende vieler kleinerer neuer Questreihen-Mods....

Ich brauch nächstes Jahr kein neues Spiel. Zumal die Modder ja immer noch weiterarbeiten und immer wieder neues Zeuch raushauen....

Sonntag, 19. August 2007

Es rappelz im Karton

Da mich meine Diplomarbeit ja noch nicht genügend auslastet, hab ich mich mal auf die Suche nach einem netten Game zwischendurch gemacht und bin dabei auf ein IMO sehr cooles freies MMO(RP)G gestossen: Rappelz. Hier mal ein you-tube Trailer zum optischen Anfixen:



Zugegeben, man sollte schon etwas für die asiatische Art des (Computer-)Rollenspieles übrig haben, um Rappelz genießen zu können. Das Teil aus koreanischer Schmiede fällt eindeutig in die "Asia Grinder" Schiene, bei dem sich der Spielinhalt in immer wieder auf dieselben Spielvorgänge des Monstermetzeln beschränkt. Aber mal der Reihe nach, starten wir am besten mal mit einem der größten Pluspunkte, der Grafik.

Nicht, daß ich der große Auskenner bin oder es für mich bei sonstigen Spielen kaufentscheidend wäre, aber das Game sieht einfach mal richtig klasse aus. Vor allem für ein weitgehend kostenloses Produkt. Schöne Landschaften, detaillierte Charaktere und Monster... mein Rechner verkraftet sogar noch das Anschalten des "Bloom"-Effektes, bei dem alles etwas verwischt wird und somit "fantastischer" aussieht. Links mal ein snapshot meiner Amry vor einem Brunnen in der schwebenden Stadt Laksy der Deva-Rasse. Allerdings ohne Bloom-Effekt, der Shot war eigentlich als Abmal-Vorlage gedacht.

Der Spieler wählt zu Beginn eine der drei Rassen Deva (die strahlenden "Guten"), Asura (die sexien "Bösen") und Gaia (die Menschen mittendrin), zugegeben mit recht mageren Designmöglichkeiten (wenn ich da an City of Heroes denke..). Mehr als drei/vier Frisuren und ebensovielen Gesichtszügen ist da nicht pro Geschlecht und Rasse. Man beginnt das Spiel auf Trainee Island noch ohne Charakterklasse, später (auf Level 10) kann man zwischen drei Klassen wählen: Einer kämpferartigen Klasse, einer magierartigen und einer beschwörer-artigen. Je nach Rasse fallen diese jobs unterschiedlich aus, so ist der Asura-Magier eher der offensive Sorcerer, das Deva-Äquivalent mehr der buffende (to buff - Unterstüzungszauber auf Spieler sprechen) Kleriker. Seit dem kürzlich erschienenen "Epic IV", also dem 4ten großen Update, kann man ab Stufe 50 seine Jobklasse verfeinern, indem man eine zweite Untergliederung wählt.

Zusätzlich kann sich jede Klasse mindestens ein Pet zähmen. Die Summoner-Klassen sind spezialisiert darauf, ihre pets besonders wirksam einzusetzen, bei meiner Archerin ist das Viech eigentlich eher schmückendes Beiwerk. Den Tierchen hat das Game seinen Namen zu verdanken. "rappel" ist im französischen sowas wie ein (Rück)ruf.

Sehr innovativ finde ich das skill-System des Spieles. Neben den "normalen" EXP, die den reinen Charakter-Level anwachsen lassen (und somit hitpoints, mana und sowas), bekommt man für das Verdreschen von Monstern auch sog. Jobpoints (JP), die man für klassenspezifische skills (aktive Sachen wie Zauber oder Spezial-Attacken, passive wie besserer Umgang mit Bögen) ausgeben kann. Diese sind in einem Baum organisiert und haben als Voraussetzung nicht nur den Kauf des Elternskills, sondern auch einen gewissen Joblevel (quasi eine zweite Schiene neben dem Charakterlevel), für dessen Aufstieg man auch JP investieren muß. Man muss also immer abwägen, ob man eher in die schnellere Freischaltung höherer skills durch den Kauf von Jobleveln investiert oder seine JPs lieber in den Ausbau niedrigerer skills steckt, dadurch aber erst später an die höheren skills kommt. Die pets werden genauso gelevelt, haben also auch aktive und passive skills.

Monster lassen natürlich auch Knete fallen (rupees), ab und an bekommt man auch eine Art "Lebensenergie" des Gegners per Energie-kügelchen in sein Chaos-Necklace nach dessen Ableben geballert, sogenanntes "Lak". Das kann man in der Stadt benutzen um seine magischen Gegenstände mit Soulpower aufzuladen oder sich sogenannte Force- oder Soulchips anfertigen zu lassen. Mit diesen kann man Gegner bewerfen, die dann für eine kurze Zeit besonders verwundbar gegenüber physischen (Force-chips) oder magischen (Soul-chips) Attacken sind.

Etwas mau ist die Item-Vielfalt ausgefallen. Zwar kann man seine Ausrüstung auf vielfältige Art und Weise verbessern (beim Schmied gegen bare Münze, mit ab und an vom Gegner fallengelassen Chaos-Stones sockeln lassen oder gar durch seltene cubes magisch verzaubern), doch gibt es für Rüstungen, Waffen, Helm, Gürtel, Schuhe und Handschuhe grade mal drei Basiswert-bezügliche Abstufungen pro Rasse und Klasse. Ich als derzeitiger Gaia-Fighter auf Lvl 35 hab die supertolle Wahl zwischen 4 Rüstungen: Zwei ganz billige (Lvl I) die man von Anfang an tragen kann und zwei bessere (Lvl II), die man ab Lvl 20 tragen kann (und natürlich eine deutlich bessere Verteidigung bieten als die Lvl I Teile). Lvl III kann ich dann schon ab 50 anziehen ;). Dasselbe Spiel beim Rest (da hat man zum Teil aber gar keine Wahl mehr, weil pro Abstufung nur ein einziges Stück tragbar ist), bei den Waffen haben wir allerdings nochmal ne Unterscheidung zwischen Nahkampf und Fernkampf. Im Endeffekt läuft also jeder einer bestimmten Rassen-Klassen-Geschlechts-Kombo einer bestimmten Levelrange im nahezu selben Outfit rum. Ich trage seit Wochen denselben Kram, auch wenn dieser wertetechnisch schon ordentlich aufgemotzt wurde. Det sieht man halt nur nicht, ebenso wie Ringe. Für zahlende Kunden gibt es allerdings Dekorationsitems, später mehr dazu.

Bis in die mittleren 30er Levels gibt es genügend quests zu erledigen. In jeder der drei Städte des Kontinents (Horizen für die Gaia, Laksy für die Deva und Katan für die Asura) warten mindestens ein Dutzend Aufträge darauf, vom Abenteurer erledigt und mit Tränken, Chips, EXP, JP und Rupees vom dankbaren Auftraggeber belohnt zu werden. So ein Quest fällt dabei allerdings in eine von drei Kategorien: Töte x Monster vom Typ y, beschaffe a rumliege-Items vom Typ b (genau genommen gibt es auch einen Hybrid-Typen dieser beiden Arten, bei dem man bestimmte Drop-Items sammeln muß, die getötete Mobs fallen lassen) oder latsche nach alpha und quatsche beta dort an. Das ganze in oftmals lausiger englischer Übersetzung und im typischen Anime-Stil. Mehr ist nicht, hier kommt das grinding halt durch. Raus aufs Feld und Monster verhauen. Diese heißen dann auch schonmal "Long Tail Junior Kenta" oder "Poison Fingernail Rat Goblin" und unterscheiden sich innerhalb einer Gattung neben ihrer Adjektive eher durch Level und Farbe ;).

Da ab und an auch ein fieses Boss-Monster zu metzeln ist, muss man sich auch mal Hilfe holen und eine Party aufmachen. Das lief bei mir bis jetzt immer unkompliziert, meine roleplay-Versuche kommen dabei auch recht gut an ("Excuse me, kind sir? Would you consider providing me with your assistance in slaying the spiteful beast called "Kadoon of Emnity"? It seems quite too powerful to deal with alone..."). Bin aber eher der Solo-Spieler. So langsam gehen mir allerdings die Quests aus, so dass ich mich wohl doch mal zum "grinden" in die Dungeons stürzen werde, wo man allerdings eher eine Party mitnehmen sollte... Gilden gibts übrigens auch, bin aber in noch keiner, blind-invites mag ich nicht.

Trotz aller Gratis-Gaben will man natürlich trotzdem Geld verdienen und so lockt man den Spieler mit allerlei Items und Karten (hab ich gar nicht erwähnt, es gibt Karten, mit denen man skills verbessern kann, und solche, die zur Beschwörung/Zähmung bestimmter pets benötigt werden. Die findet man als drop von mobs natürlich sehr sehr selten.), die man mit gpotatoes (eine virtuelle Währung, die auch in anderen Spielen wie Flyff oder Space Cowboy eingesetzt werden kann und echtes Geld kostet) kaufen kann. Oder gegen horrende Preise ingame von anderen Spielern. Eine richtige Bosheit ist für Free-Spieler aber drin: Das Stamina-System. Während man kämpft, verliert man Stamina. Kommt diese unter einen gewissenWert, kriegt man nur noch die Hälfte an EXP und JP pro kill und auch die item-droprate sinkt. Regenerieren kann man diese Stamina entweder mit der mörderischen Rate von 1 pro Minute in der nächsten Stadt (und man muss eingeloggt bleiben!), was sich bei einem durchschnittlichen Verlust von 10-30 Punkten pro kill (!!!) sowas von gar nicht rentiert, oder man kauft sich stamina-Tränke, die die Punkte wieder auffüllen. Bis jetzt gabs die immer noch ab und an als questbelohnung dazu, doch damit ist es bald essig... dann heisst es, doppelt soviel monster verhauen ;).

However. Ich spiele kreativerweise völlig überraschen eine hübsche Fighterin (obwohl ich ansonsten eher so eine Asura-Schlampe mit extra-tiefem Ausschnitt genommen hätte, hab ich lieber eine Gaia gewählt, da die am besten mit dem Bogen umgehen können), die später zur Huntress ausgebildet werden wird. Amrythale haut sich auf dem Server Salamander durch die Monsterhorden, falls irgendjemand mal mit ihr durch die Gegend ziehen will.... ;) Wie die wahnsinnig akribisch erstellte Foto-Montage rechts beweist, legt sie auch eine heiße Sohle aufs Parkett (oder eher den Waldboden). :)

Montag, 9. April 2007

Qara-ntäne a.ka. Bissl Kunst (20)

Und wieder mal etwas Neuland. Qara links - ihres Zeichens hocharrogante und pausenlos Stunk suchende Sorceress aus dem PC-Spiel "Neverwinter Nights 2" - wurde direkt vom Screen abgezeichnet. Man sieht es jetzt natürlich nicht mehr, aber ich hab dieses Mal auch brav mit einem Strichweiblein angefangen, um von Anfang an die Proportionen richtig hinzukriegen. Netterweise kann man ja im Spiel selber auch die Kamera bewegen, um das genauer zu analysieren ;). Somit nähere ich mich gaaaaanz langsam dem "richtigen" sketching, damit ich in so 20-30 Jahren auch mal ohne jegliche Vorlage was aufs Papier bringen kann.

Erstaunt bin ich, daß im zweiten Anlauf (ich hatte am Tag davor schonmal angefangen und es voll versaut) das Gesicht trotz der geringen Fläche (ist immerhin nur A4) recht gut geworden ist. Da hab ich offenbar so langsam doch etwas Übung drin. Und ja, ich gebe zu, daß die Wahl einer Sorceress nicht ganz ohne Hintergedanken war, die haben nämlich so tolle Roben, damit man sich nicht zu sehr mit der Anatomie abplagen muß ;). Det is ürbigens eine "Grey Robe of the Archmagi", die sie da trägt, dieser quasi-bauchfreie Übergang zwischen Ober- und Unterteil hat echt was ;). Falls wen die Waffe interessiert, das ist "Remembrance".

Idealer Kanidat für digitales Inking, btw. Scott Kurtz von PvP hat vor kurzem ein nettes Video dazu veröffentlicht, bekomme echt Lust :).

Ich weiß gar nicht, ob ich es schonmal geschrieben hab, aber meine self-made-gallery ist mittelerweile in eine Picasa-Gallery umgezogen, da ich irgendwie nie Bock zum Aktualisieren hatte. Dem aufmerksamen Blog-Leser ist das aber längst in meiner rechten Seitenleiste aufgefallen, da isse nämlich mittels meines Lieblingsmotives verlinkt ;).

Sonntag, 1. April 2007

Persische Prinzen in Zeitnot

Most people think time is like a river, that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time, and I can tell you, they are wrong. Time is an ocean in a storm. You may wonder who I really am and why I say this. Come, and I will tell you a tale like none you have ever heard...

Neue Rubrik! Computerspiele! Erwartet aber mal nicht zuviel Beiträge zu dem Thema, irgendwie ist das Computer-Spielen in meiner Tätigkeitsliste sehr stark nach unten gerutscht in den letzten Jahren (hey, das wäre direkt nen eigenen Beitrag wert). Einen kleinen Rückfall erlitt ich letztens durch eine oder besser gesagt drei Perlen am Spielehimmel, die letzten Teile der Prince of Persia Reihe. Achja, det wird ein längerer Beitrag, Vorsicht :).

Wir erinnern uns fast 20 Jahre zurück: Im Jahre 1989 erscheint ein Spiel für den PC, das trotz Hackeschwerheit ein Welthit wird und auch mir selbst unzählige Abende vorm elterlichen Rechner beschert hat: Prince of Persia. Inhalt: Ein (für damalige Verhältnisse) verdammt flüssig und cool animierter Pixel-Prinz im weißen Schlafanzug hechtet wie ein Bekloppter durch Gänge, überwindet fürchterlich tiefe Abgründe und eklige Fallen, ersticht im hakeligen Schwertkampf beturbante Gegner und rettet am Ende die Prinzessin vorm bösen Vizier Jaffar. Das ganze mit nem Zeitlimit von 60 Minuten, ich hab das nie "ehrlich" durchgespielt, nur mit nem Cheat. Hab es trotzdem geliebt und konnte die ersten, noch machbaren Levels im Schlaf.

1994 gabs dann einen zweiten Teil, den ich damals mal gespielt, aber für nicht weiter toll befunden hatte. War wahrscheinlich viel zu einfach, das konnte ja nix werden ;). Prince of Persia 3D aus dem Jahre 1999 hab ich nie gespielt, muss aber auch übel gefloppt sein, insofern kein Verlust, denk ich mal.

Weihnachten 2003 versuchte sich UbiSoft an einem - meiner Meinung voll und ganz gelungenen - Revival des Prinzen und brachte "Prince of Persia: The Sands of Time" (SoT) raus. Auf den ersten Blick ein Action-Adventure mit viel Gehüpfe und Gemetzel, auf den zweiten ein Game, das Laune macht ohne Ende. Der Clou ist der Sand der Zeit, mit dem man an beliebiger Stelle die Zeit um bis zu 8 Sekunden zurückdrehen kann und der Fall in den Abgrund ist passé. Später mehr dazu. Der große Erfolg veranlasste die französische Spielschmiede, direkt ein Jahr später einen zweiten Teil herauszugeben, "The Warrior Within" (WW). Dieser hatte dann auch gleich ein offenes Ende, um die Trilogie mit "The Two Thrones" (TT) wiederum ein Jahr später (2005) komplett zu machen. Im Folgenden tue ich mein bestes, die drei Spiele anzupreisen. Gibt's übrigens im schicken Dreierpack bei amazon für'n Appel und'n Ei hinterhergeworfen.

Die Story

Ich als alter Story-Liebhaber brauche eine vernüftige Rahmenhandlung in einem Spiel, und die wird mir hier geboten. Und ich schreib sie hier mal hin, weil ich die so toll finde. Spoiler ohne Ende voraus.

[SoT] Auf dem Weg nach Azad besiegt König Sharaman einen indischen Maharajah durch den Verrat dessen Viziers. Dem Sohnemann fällt bei der Eroberung der Stadt (in Form eines coolen Ingame-Tutorials) ein merkwürdiger Dolch in die Hände. Eine riesige Sanduhr, die Tochter des Maharajahs und weitere Schätze werden nach Azad gebracht, wo der Vizier als Gegenleistung für seine Mithilfe den Dolch des Prinzen fordert. Der hat aber keinen Bock, sein Spielzeug wieder herzugeben und lässt sich lieber belatschern, damit die Sanduhr zu öffnen. Dumme Idee, denn damit unleashed der namenlose Prinz die Sands of Time (man verzeihe mir mein Denglish, aber det Zeug heisst bei mir so), die sofort die gesamte Stadt heimsuchen und alle Bewohner in zombiemässige Sandkreaturen verwandeln. Nur drei Personen bleiben verschont: Der Prinz selbst (wegen des Daggers of Time), der üble Vizier (wegen seines Stabes) und Farah, die Tochter des Maharajah (wegen ihres Medaillons). Verfolgt von den Sandkreaturen und unterstützt von der feschen Farah, mit der er im Laufe des Spieles eine Haßliebe aufbaut, nutzt der Prinz die Mächte des Dolches um zu überleben. Letztendlich drischt er den Dolch wieder in die Sanduhr und dreht die Zeit bis weit vors Tutorial zurück. Nix vom ganzen Spiel ist wirklich passiert, doch den Dagger of Time hat er immer noch. Als er diesen einer ihn nicht kennenden Farah in ihren Gemächer abliefern will, bringt er noch schnell den bösen Vizier um die Ecke und gut is.

[WW] Schön wär's. Sieben Jahre später befindet sich der Prinz auf der Flucht vor einem dunklen Scheusal. Der Dahaka, so sein Name, ist der Wächter der Zeitlinie und findet es wenig toll, daß der Herr Prinz nicht nur in der Zeitlinie rumgepfuscht hat, sondern auch seinem eigentlichen Schicksal - seinem Tod nämlich - entkommen ist. Ein alter Weiser erzählt dem Prinzen von dem Island of Time, dem Geburtsort der Sands of Time und seiner Herscherrin, der Empress of Time. Unser Held fasst den wahnwitzigen Plan, die Entstehung des Sandes der Zeit selbst zu verhindern, um dem Dahaka von der Schippe zu springen. Als einziger Überlebender seiner Schiffsbesatzung - im Tutorial wird das Schiff von orkhaften Gestalten, angeführt von einer dicktittigen Lederschlampe, geentert - entdeckt der Perser auf der Insel Zeitportale, die ihn fröhlich zwischen Gegenwart und Vergangenheit umherspringen lassen. In der Vergangenheit rettet er eine ebenso reichlich bestückte Frau in einem verbotenen roten Kleid vor der Lederschlampe in der Haupthalle der Festung. Kaileena, so ihr Name, hilft dem Prinzen, eine Audienz bei der Empress zu bekommen, indem sie ihn nicht nur mit schnieken Waffen versorgt, sondern auch zwei ewig hohe Türme raufkraxeln lässt. Dabei wird er in den Gegenwarts-Passagen nicht nur vom wilden Dahaka verfolgt - der gottseidank eine Schwäche gegen fliessendes Wasser hat -, sondern begegnet in beiden Zeiten auch einer dunklen humanoiden Gestalt, die es scheinbar auf ihn abgesehen hat. Fürchterlich überraschend stellt sich danach raus, daß Kaileena selbst die Empress of Time ist (Zitat aus einem Gameguide: Well... DUH, PRINCE!) und genauso wie der Prinz ihrem Schicksal, das sie in der Zeitlinie sah, zu entkommen sucht. Leider schafft sie es nicht, denn der Prinz meuchelt sie nieder, und siehe da - erschafft damit aus dem Leichnam der Empress die Sands of Time. Held. Oder um mal direkt mit dem Prinzen zu sprechen:

I am... the architect of my own destruction. So this is it. What is written in the timeline cannot be changed. In my quest to destroy the sands of time, I have been the one to CREATE them!

Übrigens meine absolute Lieblingszene aller drei Spiele, ich liebe solche Zeitreisedinger. Anyway, ein Schlupfloch gibt es doch, die Mask of the Wraith, die dem Schicksal trotzen können soll. Weiterhin auf der Flucht vor dem Dahaka (hat ja alles nix geholfen) findet der Prinz die Maske und verwandelt sich in einen Sandwraith - eben jene dunkle Kreatur, die er vorher mehrmals sah. Erneut durchlebt er die Geschehnisse der Vergangenheit, dieses Mal aus der Perspektive der Kreatur und schafft es letztendlich wirklich, seinem Schicksal zu entkommen (in dem er sein Alter Ego dem Dahaka zum Fraß vorwirft, ganz vorbildlich, Herr Held). Sein ursprünglicher und nun eigentlich unnötiger Plan, die Empress of Time vor ihrem Ableben in die Gegenwart zu holen und dort niederzumeucheln - denn so entsteht der Sand ja erst NACH dem ganzen Drama aus Teil eins und der Prinz ist die Unschuld vom Lande - gelingt zum Teil, nur, daß er dann doch kurzfristig umdisponiert und lieber den Dahaka selber killt, der nämlich nun hinter Kaileena her ist, da sie nun falsch im Zeitstrom platziert ist. Yay, so sind beide dem Schicksal entkommen, Heimfahrt mit makeout. (wobei das das alternative Ende ist, wenn man alle Lebensupgrades gefunden hat und somit das Wasserschwert besitzt, das als einziges den Dahaka verletzen kann. Ansonsten wird doch Kaileena umgebracht.) Doch was ist das!? Babylon, die Heimat des Prinzen in Flammen! Au backe!

[TT] Tja, toll gelaufen. Da somit der ganze Spaß von Teil 1 gar nicht passiert ist (also das bissl, was überhaupt "wirklich" passiert ist, nämlich das Killen des Viziers am Ende), lebt der fiese Vizier noch und hat durch einen gewissen Maharajah mit einer leeren Sanduhr und einem nutzlosen Dolch im Gepäck von der Empress of Time erfahren, die über die Macht der Zeit verfügt. Wie praktisch, daß der immer noch namenlose Prinz die nette Frau direkt vor der Haustür des frisch eingenommenen Babylons abliefert. Kaileena wird erdolcht, die Sands of Time entstehen erneut und verwandeln den Vizier in ein geflügeltes Sandviech und seine Armee in Sandkreaturen. Wenigstens kann unser Held dem Vizier noch den Dagger of Time abnehmen. Auf einer Jagd durch Babylon, mit dem Ziel, den Vizier auf der Spitze des im Bau befindlichen Turm zu Babel zu erledigen, kämpft sich der Prinz durch die Stadt und trifft dabei erneut auf die liebliche Farah. Dummerweise hat sich der Casanova bei Kaileenas Tod mit dem Sand infizieren lassen und beherbergt nun eine bösartige Version seiner selbst, den Dark Prince, der ab und an die Herrschaft übernimmt und erst im Wasser (damit haben's diese Zeit/Sand/whatever-Kreaturen echt) den netten Prinz wieder ranlässt. Letztendlich kann nicht nur der olle Vizier in einem ELEND FIES SCHWEREN ENDKAMPF besiegt werden, sondern auch der dunkle Teil seiner Seele. Und die Saga endet mit eben jenem Zitat ganz am Anfang aus dem Munde des Prinzen, mit dem auch SoT begann, als er Farah erzählt, woher er sie eigentlich kennt...

Der Prinz und Farah

Die Zeiten, in denen der Prinz im Schlafanzug durch 2D-Dungeons hetzten musste, sind vorbei. Der new and imroved Prinz ist nicht nur ein ganz ein Hübscher, sondern auch noch ein Top-Athlet und Nahkämpfer vor dem Herrn. Neben dem "normalen" Laufen und Springen beherrscht der junge Mann ein paar Manöver, bei denen nicht nur meinen ZuschauerInnen die Spucke wegblieb. Die typische Aufwärmübung eines Prinzen besteht aus einem senkrechten Wandlauf mit Absprung nach hinten zur gegenüberliegenden Wand, von der er wieder zurückspringt, bis er sich oben an einem Sims mit den Fingerspitzen festhält. Von dort mal eben hochgezogen oder rübergehangelt, einen seitlichen Wandlauf über nen Abgrund, nach dem er sich an einer Stange festhält und gekonnt zu ner Säule rübergeschwingt, die er umarmend hochklettert. Von da aus zu einem schmalen Brett springen und entlangbalancieren, am Ende rüber zur Wand gegen den Wandvorhang, Dolch raus und stoffschneidenderweise wieder runter auf den Boden lassen [ab WW]. An nem Seil an der Wand entlangschwingen, dann ne Leiter runterrutschen und mit gezückten Dolch an die nächste Wand springen, wo er in eine Öffnung gehauen wird [ab TT]. In bester Bergsteigermanier den Dolch ins nächste Loch, egal ob oben oder daneben, rammen, und im freien Fall an eine von der Decke hängende Kette springen. Diese ums Fußgelenk wickeln und kopfüber runterlassen. Schnell durch die Öffnung gerollt und weiter, am besten im Sam-Fisher-Style mit gespreizten Beinen zwischen zwei Wände stellen und runterrutschen. Oh hoppla, Verwandlung in den Dark Prince, jetzt hat er so eine fesche Kette am Arm, mit der er wie Spider-Man durch die Botanik schwingen kann... es ist der Hammer, was der Kerl alles drauf hat. Ein Gamepad ist hier Pflicht, leider unterstützt SoT meines nicht, sodaß ich erst ab WW in den Genuß dieser Steuerung komme. Blöderweise hat er Probleme mit dem linken Analogstick (der rechte ist für die Kamerasteuerung), sodaß der Prinz oftmals nur nach vorne schlendert, anstatt ordentlich (vor dem Dahaka weg-) zu laufen. Habs dann schon im Endkampf des letzten Teils auf digital umgestellt, weils gar nicht mehr ging so ;). Das Anwenden aller Techniken geht einem irgendwann ins Blut über, was auch bitter notwendig ist, da das Vorankommen im Spiel nur so zu schaffen ist. Netterweise ist meist recht klar, welche Aktion an welcher Stelle gefordert ist (da war Tomb Raider seiner Zeit viel schlimmer).

Farah, die den Prinzen streckenweise in SoT und TT begleitet, kann eigentlich nicht sonderlich viel, außer permanent Streit zu suchen (etwas, was der inneren Stimme des bösen Prinzen in TT sehr missfällt) und mit dem Bogen umgehen zu können. In SoT muss sie des öfteren dem Prinzen bei der gemeinsamen Schalteraktivierung helfen, um Türen zu öffnen. Außerdem kann das schmale Fräulein durch kleine Durchgänge kriechen und auf der anderen Seite darauf warten, bis der Prinz einen anderen, viiieeel längeren Weg dahin gefunden hat. (O-Ton Prinz: "'Go through the bathing rooms.' she said. She didn't mention that they are AT THE OPPOSITE END OF THAT DAMN CASTLE!"). In TT verkommt sie mehr zum schmückenden Beiwerk, da sie eher alleine unterwegs ist und nur ab und an dem Prinzen per Pfeilschuß den weiteren Weg ebnet.

Schön am Gameplay ist, daß sehr oft eine Stimme aus dem Off die "Geschichte" erzählt, zumindest in SoT und TT. Erzählt in SoT der Prinz noch selbst seine eigene Geschichte (wie wir erfahren, tut er dies kurz vor Ende des Spiels, als er Farah den Dagger of Time bringt, und am Ende von TT, als er ihr den ganzen Kram NOCHMAL erzählen muß, elende Zeitreiserei aber auch) - sehr schön auch immer nach dem Ableben ein "No. That didn't happen. I didn't fall in that pit. Let me try again..." -, so gibt Kaileena in TT die Erzählerin, indem sie vor allem die drohende Gefahr durch den Dark Prince im Innenleben des Prinzen wiedergibt. Außerdem hat der Held in TT einen leichten Hang zu Selbstgesprächen mit seinem bösen Alter Ego.

Der Sand der Zeit und sonstiges Gameplay

Was die Spiele von "normalen" Action-Spielen neben den übelst cool inszenierten Athletik-Einlagen unterscheidet, sind die Fähigkeiten der Sands of Time. Wichtigstes Feature ist hierbei das Zurückspulen der Zeit um bis zu 8 Sekunden. Ein falscher Sprung in den Abgrund? Schon wieder vom drehenden Sägeblatt erwischt? Den doofen Speedkill wieder nicht geschafft? Hey, kein Problem, machen wir's halt nochmal - so verstehen wir auch direkt den rückwärts quasselnden Dahaka. Dieser Rewind bewahrt auch den Spieler vor der baldigen entnervten Aufgabe. Alle drei Spiele sind primär Konsolen-Titel, Speichern ist nur an manchmal etwas arg suboptimal gesetzten Speicherpunkten möglich. Wenigstens fängt man nach einem Tod meistens (leider nicht immer, negativ-Beispiele folgen später) an einem von mehreren unsichtbaren checkpoints an, die irgendwo zwischen zwei Speicherpunkten verteilt sind. Eine weitere nützliche Fähigkeit ist die Zeitlupe. In SoT ist sie eher schmückendes Beiwerk, da dort auch der Prinz verlangsamt wird, ab WW ist das Teil aber unentbehrlich bei der Überwindung der zahlreichen Fallen (Sägeblätter, Nagel-pfosten und Mixer-Klingen in allen erdenklichen Konstellationen) und dem schnellen Erreichen sich schließender Türen. Die restlichen Sandpowers, die mit der Zeit freigeschalten werden (sei es durch das wiederholte Betreten von Zeitportalen in WW oder das Schließen von Sandportalen in Babylon in TT), sind eher Sahnehäubchen für den Kampf, die ich sogut wie nie anwenden musste (außer die Ravages of Time beim Endkampf gegen den Dahaka). Blöderweise kostet der Einsatz der Sandpowers mindestens einen von bis zu sechs Sandtanks, irgendwann ist also mal Schluss. Getötete Gegner und zerkloppte Gegenstände enthalten aber oftmals Sand, der über den Dagger of Time (oder Farahs Medaillon in WW, da hatter den Dolch ja gar nicht) wieder absorbiert wird. Als Sandwraith in WW hat man netterweise Sandregeneration. Die spärlich vorhandene und überall schnell eingebüsste Lebensenergie frischt der Prinz mit popeligen Wasser auf, sei es aus Seen und Flüssen oder direkt an den Speicherbrunnen in WW und TT. In den Abschnitten, in denen man als Dark Prince unterwegs ist, verliert man allerdings permanent Lebensenergie bis zum Exitus, die nur in Form von Sand wieder aufgefrischt werden kann. Dann aber auch direkt komplett mit einem einzigen Sandkorn. Macht die Passagen mit dem Dark Prince sehr hektisch, weil immer das Damoklesschwert des "Versanden" über einen schwingt.

Der Kampf und die Aufmachung

Prince of Persia ist in all seinen Teilen teilweise eine Metzelorgie sondergleichen, aber eine ästhetische. In SoT halten sich die Kämpfe noch in Grenzen, Problem hierbei ist, daß gefallene Gegner erst durch einen Hieb mit dem immer als Zweitwaffe beigeführten Dagger of Time das Zeitliche segnen (was auch gerne mal automatisch in Zeitlupe und aus ansprechner Perspektive hinter dem Gegner dargestellt wird) und sonst wieder aufstehen. "Normal" haut der Prinz in SoT mit einem Schwert zu - später findet er ein besseres, das auch Wände einreissen kann - und das macht er alles mit einer Behendigkeit, daß es eine Freude ist. SoT enthält auch schon den Bewegungsablauf, bei dem der Prinz an einem Gegner hochläuft, über ihn springt und ihn von hinten kalten Stahl schmecken lässt. Außerdem springt er so auch von Wänden ab. "Bosskämpfe" gibt es genau zwei Stück, in Form von einfach "nur" stärkeren Gegnern.

WW bohrt das Kampfsystem, das direkt "Free Form Fighting" getauft wurde, kräftig auf und verzichtet auf die Notwendigkeit eines Todesstoßes. Der Prinz verfügt nun über Dutzende Kombos und kann nicht nur munter voran von der Wand horizontal in die Gegner wirbeln, sondern sie auch durch die Gegend werfen oder strangulieren - wenn er seine zweite Hand frei hat. In der ersten hat er immer sein Schwert (auch hier findet er im Spielverlauf neue, zuletzt das supercoole Wasserschwert), die zweite ist frei für jede Art Waffe, die der Gegner fallenlässt oder die man in zertrümmerten Waffenständern findet (man kann sie ihnen auch direkt abnehmen ;) ): Äxte, Dolche, Schwerter, Streitkolben (, Teddybären, Raymanhandschuh, Hockey-Schläger, Flamingo - die gibt's als Eastereggs). Mit denen lassen sich weitere wilde Kombos durchführen, die sich bei mir aber eher zufällig ergeben haben. Die muss man nicht können (mit Ausnahme des "drüberspringen und draufhauen", die ist essentiell). Auch gibt es "richtige" Bosskämpfe, sei es gegen mechanische Golems, die man erst im wahrsten Sinne in die Knie zwingen muß, um dann auf sie zu klettern und Kopfnüsse zu verteilen, gegen einen Greif oder den Dahaka himself.

TT fährt den Kampf wieder minimal zurück, nicht nur in der Optik (mehr dazu gleich). Primärwaffe ist dieses Mal der Dagger of Time, Sekundärwaffen sind weniger vielzählig. Neu ist allerdings das speedkill-System, das es dem Prinzen ermöglicht, sich in bester SplinterCell-Manier einem Gegner von hinten schleichenderweise zu nähern und ihn unbemerkt zu meucheln. Dabei kommen recht coole Sequenzen zustande, bei denen man zu gewissen Punkten (wenn die Szene kurz verlangsamt und die Klinge aufleuchtet) den Angriffsknopf drücken muss. Diese speedkills sind auch die Basis für noch genialere Bosskämpfe, etwa gegen einen gigantischen Riesen, der in einer Arena um sich tobt. Hier muß man die Seitenwände erklimmen, um auf ihn zu springen und ihm erst die Augen per speedkill auszustechen, bevor man ihn bezwingen kann.

Um den Bogen zur Aufmachung zu schlagen, ein paar Worte zur Brutalität im Kampf: Bei WW hat man dabei tüchtig übertrieben (was mich als alten Splatter-Freund nicht stört ;)). Da spritzt nicht nur literweise Blut zu harten Metal-Klängen der Gruppe Godsmack, da fliegen Köpfe, da werden Kehlen aufgeschlitzt und Gegner horizontal und vertikal halbiert. Da wirkt SoT noch sehr harmlos, TT hat da auch wieder ein paar Gänge zurückgeschalten. Umgebung und Figuren sind eine Augenweide, WW und TT sind dabei kaum voneinander zu unterscheiden, da sie offenbar direkt kurz hintereinander entwickelt wurden. SoT wirkt noch etwas weniger opulent, hat aber den IMO stimmigsten Soundtrack in Form von orientalischen Klängen. Wobei das Heavy Metal in WW auch VERDAMMT cool war. In TT ist es wieder orientalischer, IMO aber schon fast zu ruhig. Cool auf, wie sich das Erscheinungsbild des Prinzen in SoT und TT ändert: In SoT verliert der Prinz im Laufe des Spieles immer mehr von seinem Hemd, bis er mit nacktem Oberkörper dasteht (ja Frau Croft, da können Sie sich mal ein Beispiel dran nehmen!) und in TT sieht man die Infestation des Sandes nach jeder Dark-Prince-Einlage weiter voranschreiten.

Überraschenderweise nahezu perfekt kommt die Kamera ins Spiel. Während man sie in SoT noch gar nicht selbst steuern kann - hier gibt es nur wie in WW und TT auch eine temporäre Umschaltmöglichkeit in die first-person-view, sowie eine "Fernaufnahme" zur besseren Übersicht - ist sie in WW und TT mit dem rechten Analogstick frei justierbar, schwenkt aber in allen Spielsituationen automatisch in die sinvollste Position. Gepatzt wurde hier nur in TT, wo mir an zwei/drei Stellen - vor allem im Kampf - die Perspektive arg unglücklich vorkam. Die Kamera ist sich auch nicht über einige Fahrten zu schade, vor allem in SoT und WW fährt sie oftmals zu Beginn eines neuen Abschnitts über den gesamten Bereich hin zum vorrangigen Ziel, damit man ungefähr weiß, wo man lang muß. Die meisten Cut-Scenes finden in Spielgrafik statt, es gibt aber auch ein paar sehr leckere Renderszenen.

Der Schwierigkeitsgrad und Fazit

Während SoT von der Schwierigkeit für einen halbwegs erfahrenen Gamer wie mich relativ machbar daherkommt - Probleme bereiteten mir eigentlich nur diverse Sprungeinlagen gegen Ende, sind die Nachfolger teilweise hammerhart. In WW sorgen teilweise recht ausufernde Kämpfe im Zusammenspiel mit der Hatz nach dem nächsten Speicherbrunnen doch schon teilweise für Frust. Will man das "richtige" Ende des Spiels sehen, muß man die doch nicht grade leicht zu findenden 9 Lebensupgrades einsacken, die sich hinter solch fallengespickten Gängen befinden, daß man den Designer auf den Mond schießen könnte. Außerdem besucht man in WW manche Orte mehrfach in Vergangenheit und Gegenwart. Prinzipiell gut, aber dadurch auch verwirrender, da eine gewisse Linearität wie in SoT und TT dem Gameplay (allerdings zu Lasten der Coolness) mehr hilft. Wahren Haß können die Fluchtszenen vor dem Dahaka hervorrufen. Hier muß jeder Schritt sitzen, jeder Sprung gelingen, es gibt keine Atempause - manche Szenen hab ich an die 15 Mal machen müssen, bis ich sie so gut beherrschte, daß ich sie meistern konnte. Sah wahnsinnig geil aus und das Erfolgserlebnis ist groß, aber manchmal hätt ich auch das Gamepad ins Display pfeffern können. Die Bosskämpfe sind nicht ohne, wenn man aber erstmal den Dreh raushat, gut zu schaffen. Hier fiel nur der erste Kampf gegen Shadee direkt am Ende des Tutorials negativ auf, weil der für jemanden, der das Spiel grade mal 10 Minuten spielt vieeeeel zu schwer ist. Und elende Komplettisten wie ich müssen natürlich auch jede Artworktruhe (die Illustrationen und Kram im Hauptmenü freischaltet) einsacken und 2 Stunden Umweg laufen, um an den Easter-Egg-Teddybären zu kommen ;).

TT ist wieder um einiges leichter zu handhaben - bis auf zwei so ekelhaft hammerschwere Einlagen, die ich gestern und heute meistern musste, daß ich fast geschrien habe vor Wut. Erstere Einlage findet nach einem an sich schon aufreibenden Wagenrennen durch Babylon statt (so ein Wagen steuert sich nicht grade toll und laufend kracht man wo gegen und ist tot - da ist der Sand schnell alle) und ist ein Bosskampf gegen zwei Gegner gleichzeitig. Einer mit ner dicken Axt, der andere mit nem Mörderschwert. Und man muss BEIDE im Auge behalten, den Schwertheini beharken, um den Axti anzulocken, dann wegrollen, damit der die Axt in den Boden semmelt, während der Schwerti einen beharkt irgendwie auf den Axti einhauen und dann insgesamt dreimal einen speedkill setzen. Hab ne Stunde gebraucht für den Kampf und ich konnte nicht aufhören, weil man zwischendurch NICHT SPEICHERN konnte und ich bei erneuten Spielstart das verfickte Wagenrennen nochmal hätte machen müssen. Ü-bel! Und der absolute Overkill in Sachen Härte ist der Endkampf gegen den Vizir. 2,5 STUNDEN hab ich gebraucht heute! ZWEIEINHALB STUNDEN! Det Ding besteht aus 3 Phasen: 1. Draufhauen, 2. Speedkill-Einlagen sondergleichen, während man rotierenden Steinbrocken ausweichen muß und 3. Nochmal alle schweren Wandläufe und Sprünge und schlagmichtot nach oben über die Trümmer zum Vizier, während man von diesem beschossen wird. HAM-MER! Selbst wenn man die Vorgehensweise kennt, muss man das solange machen, bis man das alles instinktiv kann. Phase 1 habe ich irgendwann nahezu verlustfrei überstanden (mit eigener Taktik, die nirgendwo steht, ich bin so toll!), Phase 2 ist reines Auswendiglernen der speedkills, damit man schon vorher weiß, daß man jetzt gleich drücken muß und leider auch Glücksache, daß man nicht von den Trümmern getroffen wird, und Phase 3 ist wieder Auswendiglernen des Weges, damit man nicht zu lange rumsteht. Ich bin mir sicher, daß ich den Endkampf jetzt, da ich hier schreibe, in ein/zwei Anläufen schaffen würde (in der Tat ist mir das Spiel nach dem Endkampf abgekackt und ich konnte die letzte Sequenz mit dem Dark Prince nicht spielen, musste also deswegen NOCHMAL den Endkampf machen, was aber gar nicht so schlimm war ;) ), jetzt, da ich Übung habe.

Okay, bringen wir mal im Fazit wieder das Positive rein. Die Trilogie ist ein optischer, akkustischer, gameplayiger und storytechnischer Leckerhappen der absoluten Obercoolness. Das Speicherpunktsystem bringt eine durchaus sinnvolle zusätzliche Schwierigkeit mit rein - wenn man überall und jederzeit speichern könnte, wär's ja langweilig. Gäbe es den in WW und TT doch ab und an recht hohen Frustfaktor nicht, ich würde alle Spiele bedenkenlos jedem Spieler, der auch nur ein bissl Action und Gamepadakrobatik mag, wärmestens ans Herz legen. So kann ich zumindest die letzten beiden Teile leider nur fortgeschrittenen Spielern oder seeeehr geduldigen und ausgeglichenen Anfängern empfehlen.