Donnerstag, 22. Mai 2008

Dungeons and Dragons Reloaded (1)

Yeah, yeah, still no next part of the FedCon review. I'm sorry. To much other stuff happens...

...like the publication of D&D 4!

I was skeptic, I still am, but the first reviews promise great things. Just want to put a few memorable bits here, so you don't have to read the whole review on AICN.

"From Everquest to the World of Warcraft (and the many other imitators in between and after) comes the notion of perfect balance – the idea that every class, every character, every role in the party, has something to do and never, ever, has to sit on the sidelines.

That is the single most important change to this system. I don’t care what you’re playing, whether the party’s wizard, its cleric, the fighter or its rogue, you will always have the option of doing something useful. You will never be forced (as long as you’re conscious) to simply sit and watch everyone else play because you’ve run out of spells or don’t have a high enough Spell Penetration or lack a weapon property to get through DR. Those days are done. Clerics don’t just hide behind the fighter waiting to stand them up any more. And you can actually successfully run a party without one now. Oh, and the retarded notion of having to rest for the day because the wizard blew through his spells too quickly (even when the rest of the party is full up)? Over and done with. In redesigning the way the character classes work, they’ve managed to eradicate most of the stupid tropes that we ’ve all just kind of sighed at and tried to ignore in the context of role playing."

"The new combat system is glorious. There are so many options, so many opportunities to do really fun and incredible things, that the game becomes more about what you want to do in the moment rather than just sitting around waiting for your turn to come up. Combats still take about as long as they did before, you just get to do more during them. While iterative attacks are gone, it never feels like they’re missing. The Fighter is still a sword whirling death machine that gets a lot of chances to drop beasts. Rather than hour and a half 3 round combats, you end up with 10-20 round epic combats that allow everyone to do a variety of things. It no longer seems like a waste of a turn to move, it’ll get back to you momentarily. Sometimes moving two or three rounds in a row really pays off. You no longer have to worry about missing out on any action just because you want to get into position. Which leads to crazier maneuvers and more fun at the table."

"Race in 3.X was all about what it did for you at 1st level and what it did to your stats. After that, it rarely mattered. Now it’s also about what it does for you at 6th or 17th or whatever."

"As has been written about, there are three stages of play now. Heroic (lvls 1-10), Paragon (lvls 11-20) and Epic (21-30.) Each stage really is its own beast. Heroic is just that. It’s what most would think of as lvls 1-6 in 3.x. Flight doesn’t exist for the players yet and neither do prestige classes (now called Paragon Paths.) You’re tough but not ungodly so. Paragon really is the middle range where you get to do all sorts of crazy stuff without ever getting too silly. It’s also where you really get to step away from your class and become something new and different. And Epic is just plain silly. I honestly see a lot of folks stopping at paragon – but for those that want to get into truly EPIC level, mythologically powerful gaming, epic will do the trick. With class abilities that begin with phrases like Once per day, when you die… it allows for a whole, bizarre new type of play that actually manages to maintain its consistency."

Sounds nice. :)

Freitag, 16. Mai 2008

Buffy Season Eight #13 & #14

Achtung, "Diplom-Stress"-Tie-In! Yeah, Crossover der Kategorien... ;) Wie die Tatsache, daß ich hier mitten in der Woche und auch noch frühnachmittags fröhlich einen Blog-Eintrag über Buffy-Comics schreibe, zeigen sollte, lief das Gespräch mit den Betreuern ziemlich gut und ich hab doch kein buttload of additional programming to do. Sehr schön. Day-off, Comic-Time! :) (Sorry for the denglish, I'm in the mood...)

"Wolves at the Gate" nimmt Geschwindigkeit auf. Achja, Spoiler über den Inhalt ahead. Starten wir ausnahmsweise mal mit einem etwas längereren Dialog (oder eher Monolog), der wieder mal typisch Buffy ist - ernst und lustig zugleich:

Willow (über Buffy): "Here's the thing. She's alone. She's vulnerable. And she has the weight of the world on her slender shoulders. If that's not a recipe for an ill-conceived one-night stand, then I don't know my H.G.O.G.A ("Hot Girl on Girl Action" - musst ich auch nachschlagen ;) ) Cookbook."
Satsu: "You think I took advantage of her?"
Willow: "No -- I definitely think there was some two-way advantage going on there. But you need to remember... she's not like us. She's the general. We're the army. And that's never gonna change. Also, she's not, you know..."
Satsu: "A Dyke?"
Willow: "I was gonna say "Friend of Sappho," but okay, whatever the kids are saying these days, I'm hip, I'm with it. I just don't want you to get your hopes up. That's all."
Satsu: "I hear you."
Willow: "Good. Now. What's she like in the sack?"

Irgendwer im SlayAlive-Forum bemerkte richtig, daß Buffy alleiner ist als je zuvor. Klar, sie hat 2000+ Mit-Slayeretten um sich rum, aber deren General zu sein, hilft nicht sonderlich. Seit Dawn a giant ist, reden die Schwestern kaum noch miteinander. Giles hat seit "No Future for You" Buffys Vertrauen verloren. Willows Offenbahrung in der #10 hat auch einen minor keil zwischen sie und Buffy getrieben. Bleibt nur noch Xander. Und nach dem Cliffhanger der #14 kann ich mir gut vorstellen, daß er nicht so ganz gut drauf sein wird und sich evtl. auch noch mit Buffy überwirft.

Honestly, ich mag Renée, vor allem wenn sie den Köder gibt:

(macht einen auf lost schoolgirl in Tokyo) "My parochial school was on a field trip to Shinjuku and I wandered off looking for the bathing ape store... and now I don't know how to get back to my hotel because alls the street signs in Japan are in Japanese. For some reason."

Tja, und nu hat sie Xander geküsst und er sie zurück (Dracula: "Ahem. We have to go to war now. Please stop that. ... Hello?"), wundert da einen der Cliffhanger noch? Apropos Dracula, der ist echt ein nettes Add-On zur Gruppe, darf ruhig länger bleiben. Es wird sich zwar schon in diversen Foren lautstark beschwert, daß er zu wenig mysteriös und zuviel rassistisch humoristisch rüberkommt, aber ich find das alles sehr passend. Ach und "Dawnzilla" hat einen endcoolen Auftritt. ("Hi. Or, I mean... ROAR?")

Sonntag, 11. Mai 2008

Diplomstreß (2)

*rumhibbel* Ja, es ist mal wieder soweit, der Streß ist wieder ausgebrochen. Wie üblich selbst induziert, prinzipiell also nix neues und auch nicht so arg wild. Da ich aber grade meine Comic-Cover scanne, schreib ich halt mal bissl nebenher. Keine Sorge, der FedCon-Bericht ist nicht vergessen, morgen könnte es was werden mit dem zweiten Teil.

Wieso stresst sich der Batch wieder? Die Programmierphase hat sich zwar tatsächlich dem Ende zugeneigt - wobei schon noch einiges zu tun ist, allerdings ist der Rest überschaubar -, aber die Nachteile meines Ansatzes sind nicht von der Hand zu weisen und hätten durchaus vorher erkannt werden können. Blöd. Ich bin mir fast sicher, daß es Betreuer #1 nicht stören wird (weil seine Pläne mit dem System weitesgehend trotzdem umsetzbar sind), den neuen Betreuer #2 kann ich aber noch nicht richtig einschätzen. Dem wird die Sache womöglich weniger gefallen. Ungelegte Eier, ich weiß.

Zweitens hab ich vorgestern bei der erneuten Betrachtung der Konkurrenzsysteme (bin grade am Schriebs über diesen Teil) festgestellt, daß wieder mal einer meiner schlauen Punkte, die ich mir selbst ausgedacht habe, nicht so neu sind, wie ich hoffte. Mist. Wieder ein Punkt, bei dem ich nur toll begründen kann, wieso ich ihn anwende, aber nicht als meine Idee verkaufen kann. Positiv an der Sache ist allerdings, daß mir da zumindest keiner sagen kann, es wäre eine schwachsinnige Idee gewesen - det ist in einem professionellen System drin, meine Begründungen dürften also durchaus Substanz haben ;).

Ich hab mich gestern bei den Frischvermählten mal auf die Waage gestellt. Seit dem "richtigen" Anfang der Diplomarbeit Anfang November (also seitdem ich wirklich regelmässig was tue ;) ) habe ich 12 Kilo abgenommen :(. Die Hälfte hätt's auch getan. Ich kriege es gar nicht mehr richtig mit, wenn ich stressbedingt nichts oder nur wenig esse. Heute ist auch die Mitbewohnerin wieder abgereist, bekocht werd ich also auch nicht mehr. Wobei ich Mittwoch abend ja eh nach Chemnitz fahre, die drei Tage machen Braten (bzw. den Batch) auch nicht mehr fett.

Ich hab heute das zweite Drittel des zweiten Kapitels der Arbeit zu Ende geschrieben, am Dienstag werd ich mir das restliche Drittel vorknöpfen. Morgen versuch ich ne Pause (mehr dazu gleich). So richtig zufrieden bin ich noch nicht mit dem bisher geschriebenen, da werd ich wohl später nochmal gründlich drüber müssen. Etwas befreiend ist es trotzdem. Insgesamt sind es jetzt 9,5 Seiten für Kapitel 2, das werden so schätzungsweise 12-13 werden, evtl. sogar 14. Sind viele Bilder dabei ;). Immerhin war Betreuer #2 mit dem ersten Kapitel (20 Seiten) prinzipiell zufrieden, nur die Hinarbeitung und Motivation müsse noch etwas ausgearbeitet werden - irgendwie kommt am Anfang nicht so recht raus, wieso genau ich jetzt eigentlich diesen ganzen theoretischen Kram hinknalle. Schau mer mal.

Ansonsten ist die Panik im Großen und Ganzen der Resignation gewichen. Großartig ändern kann ich eh nichts mehr, Betreuer #1 war bisher immer zufrieden mit meinen Berichten, und wenn Betreuer #2 beim nächsten Treffen die Nachteile, die ich ihm aufzähle, halbwegs gefasst wegsteckt, ist zumindest nichts grundlegend falsch. Neu und effizient ist mein System dann zwar auch nur in kleinen Aspekten, von denen ich immer noch nicht genau weiß, wie ich sie in Kapitel drei darstellen und das Patchwork als runden Ansatz verkaufen soll, aber wat soll's.

Falls irgendwer tolle Tips hat, wie man das ganzen Kram irgendwie temporär vergessen kann, her damit (nein, Alkohol ist keiner da ;) ). Morgen versuch ich nämlich mal, den ganzen Tag überhaupt keinen einzigen Gedanken an die Diplomarbeit zu verschwenden (ich denke da pausenlos und überall dran, grauenvoll, sag ich Euch). Muß mir noch überlegen, was genau ich mache, bissl am Bericht weiterschreiben, endlich mal die Sarah Connor Chronicles schauen, was zeichnen, Comics lesen - irgendwas muss sich doch da finden lassen (nein, ich kauf KEINE PS 3!)

Und nu scann ich mal die Comics weiter. Danke fürs Zulesen, ich weiß, ich bin die personifizierte Panikmache. ;)

Freitag, 2. Mai 2008

Pieces of Art (26): The Black Arts

Sorry, no FedCon-review today. Part II IS in the making, but I think I'll wait with finishing it till after Trekdinner on Saturday. In the meantime, check this out. (And yeah, I do realize that I'm writing in English. Better get used to it, I think I'll try to do more entries in that language.)

I felt the urge to draw again, and since it was double-holiday yesterday (great: Ascension Day and Labor Day falling on the same date...) and I stumbled over a high-quality scan of one of my favorite Michelle-Photoshoots, I couldn't resist to celebrate my new love with the black marker again.

The Original Shoot is kinda old (the HQ-version of this particular image surfaced just now though), must've been right after or even during her time on Buffy, since I remember this pic being one of the first I found after doing the "what did Michelle do"-research after watching Eurotrip. So bring it on then, she is even younger than usual ;).

Back to the arts. I think I am slowly finding my "style". I did like the charcoal but the latest results were... disappointing (I kinda screwed up the drawing of the wedding couple - Charcoal-Michelle is still my best work in that area and it frakking stays unmatched). I like digital coloring, and I'll delve deeper into this as soon as I have a graphic tablet, but just working with black ink is just very fulfilling right now. Back to the roots ;).

Aside from looking frakking cool, shadowy areas help me improve understanding the lighting more which I really need to. I want to "unglue" myself from the reference SOME day ;). I'm pretty content with the result, though her hands are a little... not so good. Can't have everything. Expect more of that style in the next artworks.