Mittwoch, 27. Juni 2007

FedCon XVI, Part 1: "So, what are you doing in Bonn anyway?"

The question above was directed to us by the completly unsuspecting driver of the carpool we took to Bonn Thursday morning. "We're visiting a science fiction convention." - "....Well..... EVERYONE has to have a hobby..." Sounds worse than it was, she was actually pretty tolerant but only slightly interested on what a convention is and what's happening there. Nice girl though ;).

Anyway. As you probably have noticed - if not, then you ARE bilingual! - I'm trying to write this year's fedcon review in english (with emphasis on try, please just ignore all the mistakes in grammar, spelling and stuff) to enable a larger audience to enjoy/endure/survive my colorful outpourings. And for my own practice. :) I'll divide my review into five entries, each representing one day of FedCon-excitment (including pre- and post-FedCon days of arrival and departure) written in thrilling present tense style [TM]. I hope I can somewhat translate my very own writing style into a foreign language, so that the few fans I still have after that Germany's Next Topmodel thing won't be disappointed.

We (being Angie and me) arrive at Bonn in the late Thursday afternoon and are picked up by the female dynamic duo of Steffi and Sabrina, the latter being introduced to us and almost instantly initiated into the circle of the Berlin-Bonn-connection (yes, she lives in Cologne, I know. Cologne, Bonn, all the same... ;) ). The act of befriending itself of course is caught digitally by the fastest photographer alive, Steffi, Jimmy Olson's sidekick. So is the act of walking into the tunnel of the train station in Bonn, walking through the tunnel, walking further into the tunnel, coming out of the tunnel into the hall, crossing the hall, venturing to the bus-station, waiting for the bus, entering the bus.... she really likes taking pictures of people who don't like having their pictures taken ;) (yeah, I'm exaggerating. A little.)

We enjoy a completly unphotographed bus-tour to Steffi's student-home, where she lives with a bunch of guys I'll meet between FedCon-schedule. Since that'll be around 7 a.m., they won't be very talkative, but today they're surprisingly awake. And still not talkative. We crash into the room of our host, let loose our stuff and devour a few of Sabrina's delicious muffins, before we leave toward Bonn Hauptbahnhof again, being the central changing point for FedCon-Travellers. We tease our almost native Bonn-inhabitant with comparisons to the much better, bigger, faster, nicer,... Berlin and arrive almost intact at the Maritim at last. FedCon-Excitement!

Well... not so much. The day before FedCon isn't as action-jammed as the convention itself (whoah, who would have thought THAT!). A few Bonners and early birds are chilling in the Maritim lobby, including a supsiciously lonely Dominik. This young man is usually seen beeing on the run from A to B (over C, D and E), chatting with Richard Arnold or some other generic celebrity or dancing furiously at the Piano Bar. Angie uses the opportunity and chats with him about her B5-Videos, only to realize that Dominik is in the video-cutting-business as well. Which doesn't keep him from dropping Angie's CD like ten times in two minutes. While Steffi vanishes into thin air shortly after a somewhat stressed looking Brigitte showed up, we are waiting for the rest of the "Annual Thursday Before FedCon Party"-participants.

Okay, it's more of a dinner, a gathering of sorts. Sabrina, Angie, I and the rest of the bunch invade the biergarten of the Gustav-Streseman-Institut (gsi) located 5 walking-minutes from the Maritim, where most of the 40-50 people can't resist the All-You-Can-Eat-Offer. Well, we can (for we aren't that hungry and feel 9 Euros for one plate of leftovers a little overpriced) and are "rewarded" later on when the evening-menu is opened. We eat a still somewhat overpriced pizza after Steffi finally returns from the Dungeon of the Brigitte's press-office and are soon involved in ground-shaking discussions about essential questions like whether Anakin Skywalker's Ghost at the End of Return of the Jedi should be the young or the old guy. I am attacked with spacedog's (Frank) mobile but soon realize that my good comic-friend equalizer (Jens) is on the line and eager to share the latest developments in the comic business with me.

Steffi urges us to leave around 10 P.M. which isn't the worst idea - considering we won't have much sleep the next few nights (especially with my still hurting leg. Bike accident, don't ask. 10 days of not sleeping through because of very unpleasant pain. yay). Of course the early leave isn't much use - Steffi has to come up with some question for the press conference next day, and we are obliged to be creative. Well, while Angie's creativness consists of "I AM thinking, I really AM!", I enrich the repertoire of our young journalist with questions like "Jewel Staite, do you want to have a private party with my dear friend Batch?". Sabrina helpfully adds "What is your favourite wedding scene in a movie?" before Steffi resigns sighing. We joking around some more before dozing off.


Montag, 25. Juni 2007

Denglish - irgendwie

Habe heute zwei sehr interessante und zugleich sau-witzige Blogs entdeckt:
USA Erklärt und German Joys. Ersteres bietet durchaus wissenswerte Einblicke in die große Welt der USA, sei es die Organisation der Polizei dort, oder wieso die Kerle nie sagen, was sie meinen. Hab da in einer halben Stunde viele Sachen gelernt, von denen ich vorher keine Ahnung hatte - sehr empfehlenswert.

German Joys ist quasi die Umkehrung von USA Erklärt, in der ein Amerikaner in Deutschland diverse deutsche Alltäglichkeiten ausführt. Schallend gelacht hab ich bei seiner Schilderung eines Fast-Trabi-Kaufes...
The 'test drive' can be divided into three parts: (1) hideous grinding and thumping noises; (2) stretches of free-gliding down narrow streets in a hilly suburb, narrowly missing pedestrians and other cars; and (3) mind-breaking terror as the Trabant rolls toward a busy intersection and, cursing and shrieking, the owner tries to explain to me how to downshift and stop the car before it plunges into cross-traffic. Him: "Nein! Nein! Push down the Kupplung!! Please do it now!" Me: "What the fuck is a Kupplung?" Him: "Ach! You must stop the car! You have not the Vorfahrt!" Me: "Shit, these gear letters make no sense! [grind, thunk] Am I supposed to shift up or down? [thunk-thunk, shudder] What the fuck is a Vorfahrt?"

Sonntag, 17. Juni 2007

Cthulhu fhtagn!

Anstatt mich meinem FedCon-Bericht zu widmen, hab ich mir den Sonntag-Nachmittag und -Abend mit dem Studium des Call of Cthulhu D20 Rulebooks um die Ohren gehauen. Da ich mit der Berliner D&D-Runde nicht mehr wirklich zufrieden bin (zumal letztens auch noch unser bester Mann ausgestiegen ist), hab ich aus einer Laune heraus beschlossen, demnächst eine CoC-Runde zu meistern. Selber Spielen wär auch toll gewesen, aber der ursprünglich (so vor 2 Jahren) als Meister vorgesehene Falk hat ja keine Zeit für einen Keeper (wie der DM bei CoC heisst). Für den Standard-Blogleser folgt ein kurzer Umriß über den Cthulhu-Mythos, für die Damen und Herren Rollenspieler (vor allem potentielle Mitspieler) stelle ich kurz das Regelsystem im Vergleich zu D&D vor. Letztendlich wollte ich noch bissl über meine Kampagnen-Pläne schwadronieren. Mach das also auch für mich selber, so ein Blog kammer auch sehr schön als Notiz-Zettel missbrauchen ;).

Kth...Kuthl...is das Klingonisch?!

Der große Cthulhu [Kutullu] ist aus irgendwelchen Gründen der Namensgeber des von H.P.Lovecraft geschaffenen und von vielen Autoren weitergeführten Horror-Mythos um uralte Götter, abscheuliche Gestalten und skurille Aliens, der die Erde und die Menschheit nur als Spielball jener Mächte beschreibt. Die Mythos-relevanten Geschichten des erst nach seinem Tod in den 1930ern berühmt gewordenen Autors drehen sich meist um Einzelpersonen, die mehr oder weniger zufällig auf Aspekte der großen Wahrheit stoßen und dabei mit schockierenden und unbegreiflichen Ereignissen konfrontiert werden, die sie in den Wahnsinn treiben. In den Kurzgeschichten erleben wir den Ruf des Cthulhu in den Träumen sensitiver Menschen, die ihn aus seinem Schlaf im versunkenen R'lyeh erwecken sollen, wir begleiten eine Antarktis-Expedition zu den Mountains of Madness, die dort auf Spuren einer uralten Zivilsation stößt und wir zittern mit einem Reisenden, der dem Schatten über Innsmouth in Form ekelhafter Hybriden eines Seevolkes zu entfliehen sucht.

Schauplätze sind dabei oft fiktive Städte des Neuenglands der 20er und 30er Jahre. Besonders Arkham und die darin befindliche Miskatonic University sind mittlerweile Kult (man denke nur an die Irrenanstalt "Arkham Asylum", in die Gotham Citys Psychopathen von Batman weggesperrt werden). Auf die Kappe des Mythos geht außerdem das aus vielen Horror-Streifen kaum noch wegzudenkende Necronomicon - das Buch der Toten aus der Feder Abdul Alhazreds. Cthulhu selbst - obwohl eigentlich eher ein geringerer Vertreter der Falschen Götter des Mythos - hat mittlerweile eine eingeschworene Fangemeinde und diverse Comic-Strips, und der Mythos wird von unzähligen Autoren wie Stephen King oder Neil Gaiman aufrecht erhalten und hommagiert. Wer mehr wissen will, gibt einfach mal Cthulhu bei der Wikipedia ein, viel Spaß beim Stöbern :).

Aha. Klingt ja furchtbar toll für ein RPG-Setting...


Nicht wahr? Ich hab det zwar noch nie gespielt, aber das Rulebook liest sich sehr interessant. Hintergrund für das Spiel ist sinnvollerweise der Mythos, über den die Spieler als sogenannten "Investigators" stolpern. Da der Mythos nur eine Art Sammelbecken aller möglichen gruseligen Begebenheiten darstellt - es dreht sich also nicht alles zwangsläufig immer um gottgleiche Wesen und wabbelige Shoggothen -, kann man so ziemlich alles auf seine Spieler loslassen, was nicht schnell genug vor Fox Mulder und Dana Scully weggerannt ist. Wobei man klar sagen muß, daß auch nach der Konvertierung ins bekannte D20-System CoC nicht wirklich kampflastig ist, sondern sich sehr auf Atmosphäre und die Entdeckung und Aufklärung der merkwürdigen Geschehnisse, die auf die Spieler zukommen, stützt. Doch bleiben wir ruhig bei den Regeln.

Det kenn ich doch?!

Gleich vorneweg, die urpsrüngliche CoC-Version von Chaosium kenn ich nicht wirklich, ich bin direkt mit D20 eingestiegen. Und da begegnen wir natürlich lauter Bekannten: Sechs Ability-Scores, die Modifier liefern, skills, feats, saving throws, kampf... alles dasselbe. Gut, es sind ein paar "moderne" skills dazugekommen, Repair oder das recht wichtige Psychoanalysis zum Beispiel, aber ansonsten haben wir weiterhin Hide, Spot, Disable Device, Diplomacy usw. Die Feats sind bis auf wenige Ausnahmen auch aus D&D bekannt, es gibt allerdings sogenannte Psychic Feats wie Telepathy oder Second Sight, die ich aber warscheinlich aus meiner Kampange erstmal rauslassen werde. Bei Hitpoints und Saving Throws kommen wir allerdings zum ersten dicken Unterschied: Es gibt weder Rassen noch Klassen in CoC...

Keinen Dunkelelf-Rogue-Fighter-Assassin?

So isses. CoC ist defintiv kein System für Powergamer und Regellückensucher. Alle Spieler sind Menschen. Haben dieselbe Größenkategorie, kriegen 1d6 plus Konsti-Modifier HP. Beim Baseattack und den saving throws hat man sich was nettes einfallen lassen: Hier wählt man zwischen einem offensiv und einem defensiv ausgerichteten Charakter. Ersterer hat einen schneller ansteigenden Baseattack, bekommt aber zwei "schlechte" saving throw-Werte (deren Zuteilung zu Fortitude, Reflex und Will man sich allerdings auch noch raussuchen kann), während der defensive seinen langsam steigenden Baseattack mit nur einem "schlechten" saving throw ausgleicht. Die "Klasse" des Charakters wird durch seine Skill-Auswahl bestimmt. 12 der knapp 50 Skills (verschiedene Knowledge und Craft-skills natürlich mal nicht reingerechnet) werden bei der Erschaffung als Core-Skills definiert, der Rest sind dann Noncore (und kosten doppelt soviel Skillpunkte). Gibt ein gutes Dutzend "Profession-Templates" dafür, die aber nicht bindend sind. So hat ein "Technician" sinnvollerweise als Coreskills eher sowas wie Repair, Open Lock und Operate Heavy Machinery, während ein "Professor" mal eben drei verschiedene Knowledge-skills, Gather Information und Speak Other Language aufweist. Skillpunkte gibts 8 plus Int-Modifier pro Stufe (auf der ersten x4). Nahezu gleiche Chancen für alle also.

Ich werd verrückt...

Oh ja, das wirst Du, verlaß dich drauf. CoC bereichert das D20 System mit einem recht coolen Zusatz: Den Sanity Points. Jeder Charakter bekommt das Fünffache seines Wisdoms-Scores als Start Sanity Points gutgeschrieben, wobei das Maximum bei 99 liegt (abzüglich der Cthulhu-Mythos-Skillpunkte, dazu gleich mehr). Im Verlauf des Spieles wird der Spieler aber ordentlich Sanity lassen müssen, das geht los bei Lappalien wie dem Auffinden einer verstümmelten Leiche und endet bei der Sichtung des Großen Cthulhu selbst. Bei solchen Events darf man oft einen Sanity-Check machen, bei dessen Erfolg man zumindest bei Kleinigkeiten noch ungeschoren davonkommt oder nur ein bis zwei Sanity-Punkte verliert. Bei Fehlschlag kann das aber auch schonmal ein d10 sein - da kann man schonmal durchdrehen.

Das Ausflippen ist natürlich auch reglementiert: Verliert man eine bestimmte Menge Sanity Points (Wisdom/2) auf einen Schlag, darf man noch mal nen Sanity Check machen nach dessen Misserfolg man temporarily insane wird. Die Folgen sind breit gefächert, Amnesie, diverse Phobien und Fetische, dummes Rumgesabber oder Schreikrämpfe. Dauert auch maximal ein paar Tage, und kann durch erfolgreiche Anwendung des Psychoanalysis-Skills gelindert werden. Schlimmer wirds, wenn der Charakter innerhalb einer Stunde ein Fünftel seiner aktuellen Sanity-Points verliert (das wird also in den niedrigeren Bereichen der Skala so richtig lustig), dann versumpft er nämlich in unheilbarer indefinite insanity. Wobei man auch nen Bekloppten durchaus noch weiterspielen kann, im Gegensatz zu dem armen Schwein, das auf -10 Sanity fällt und somit permanently insane wird. Solche Spieler werden entweder zu sabbernden Irren oder zu vom Mythos korrumpierten Kultisten, die nur noch als NPC taugen.

Und weil das ja noch nicht reicht, gibt es den sogenannten Cthulhu-Mythos-Skill, der sich automatisch erhöht, wenn der Charakter Erkenntnisse über den Mythos gewinnt, etwa durch das Lesen eines alten Tomes oder das Aufdecken eines Kultisten-Planes. Der Mythos-Skill verringert die maximal möglichen Sanity-Points. Netterweise bekommt man ab und an wieder ein paar Sanity-Points zurück, beim Stufenaufstieg zum Beispiel oder durch besondere Ereignisse im Spiel.

Kann man denn wenigstens Monster verhauen?

Kann man. Wobei ein CoC-Kampf trotz derselben Regeln (Bewegung, Kampfrunde und Aktionen, Attacks of Opportunity sind netterweise nur eine Zusatzregel) nicht wirklich mit einem D&D-Kampf zu vergleichen ist. Erstensmal gibt es hier Schußwaffen (kann man gottseidank runterbrechen auf 4 verschieden Typen - Handfeuerwaffen, Gewehre, Schrotflinten und Maschinenpistolen -, richtige Waffendetails wie Kaliber, Hersteller und whatnot sind eine Variant-Regel), die mal eben 2d10 Schaden machen können und zweitens sind die Monster hier nicht your friendly neighbourhood Orks oder Goblins sondern fröhliche Gesellen wie Ghoule, Mi-Go oder gar Shoggothen, die gar nicht mal unbedingt fette Werte haben müssen, aber trotzdem einer unvorsichtigen Party ein vorschnelles Ende bereiten können (mal ganz davon abgesehen, daß bei erstmaliger Sichtung erstmal kräftig Sanity verloren wird). Es gibt im System auch keine Erfahrungspunkte für gekillte Monster, hier zählt einzig das Überleben. Rüstungen gibts zumindest in einer 1930er Kampagne keine weiter, nur in modernen Szenarien kann man Kevlar und Konsorten einbauen. Hohe Rüstungsklassen sind also eher spärlich gesät. Und mal fix ein Cure Light Wounds ist auch nicht drin, mit der Magie ist es nämlich nicht so einfach...

Bitte? Keine Magie?!

Na doch, es gibt schon Magie. Die kann man auch immer und überall einsetzen, nix mit Erflehen, auswendig Lernen am Morgen und so, gibt auch keine Grade oder son Kram. Was man kann, kann man. Ich persönlich würde mir das mit dem Zaubern aber stark überlegen. In diversen alten Büchern stolpert der neugierige Leser schonmal über den ein oder anderen Zauber (meist einhergehend mit Sanity Point Verlust und Cthulhu-Mythos-Skill-Anstieg selbstverfreilich), von denen es grob überschlagen so um die 100 geben dürfte. JEDE Anwendung eines solchen Zaubers bringt aber nicht nur - na wer errät es? Richtig! - Sanity-Point-Verluste mit sich, sondern auch noch temporären Ability Drain. Spaß!

Lustig. Was erwartet mich in Deiner Kampagne denn so?

Gute Frage. Prinzipiell würde ich zur Einstimmung mit einem Fertig-Stand-Alone-Abenteuer beginnen, hätte da mehrere interessante zur Auswahl. Wenn keiner der Mitspieler nach diesem verängstigt die Runde verlässt, würde ich supergerne eine der großen Kampagnen durchziehen. Entweder "Horror im Orient-Express", dessen ersten Band ich hier habe, oder noch viel lieber meinen Favoriten "Beyond the Mountains of Madness". Erstere hat mir allerdings beim Durchlesen des Outlines nicht so superdolle zugesagt, zumal direkt gewarnt wird, daß da ordentlich gestorben wird und man sich Zweit- und Drittcharaktere bereithalten soll. Letztere ist inhaltlich um einiges cooler und wird als DIE CoC-Kampagne schlechthin gelobt. Mit einer angegebenen Spieldauer von 200-500 Spielstunden ist das riesige Abenteuer in 17 Kapiteln allerdings ein gigantischer Klotz, der trotz (oder eher wegen) 450 Seiten Materials nicht nur von der reinen Spielzeit sondern auch in der Vorbereitung viel Zeit verschlingen wird.

Dazu kommt, daß eine CoC-Kampagne von der Atmosphäre lebt und ich nicht weiß, inwieweit ich sowas ernsthaft rüberkriege. Ich als Keeper muß die Spieler vor Spannung zittern lassen und ihnen alle naselang einen gehörigen Schrecken einjagen, da muss also doch ein etwas anderer Stil als bei meiner Chemnitzer D&D-Runde her. Da sollte zwischendrin nicht zuviel Outgame-Zeugs gemacht werden und flapsige Sprüche sollten eher von den Spielern denn von meinen NPC kommen.

Und so 4 zuverlässige Spieler bräucht ich auch irgendwie... na mal schauen.

Zitat des Tages (2) und weinende Engel

Damit dieser Beitrag kein bloßer Abklatsch von Tilos wird, eröffne ich mal direkt mit einem der coolsten Doctor-Who-Zitate seit langem:

People assume that time is a simple progression of cause to effect, but actually, from a nonlinear, nonsubjective viewpoint, it's more of a big ball of... wibbely-wobbely... timey-wimey..... stuff.

Sehr doctor-like, ich liebe es. "Blink" wird hiermit zu meiner Lieblings-Stand-Alone-Folge der neuen Doctor-Who-Serie ernannt und löst somit "The Girl in the Fireplace" ab, welche nicht nur ebenso eine vertrackte Zeitreise-Geschichte darstellt, sondern auch von Steven "Coupling" Moffat geschrieben wurde. Die "weeping angels" als Gegner sind verdammt originell und das Spiel mit der Zeit ist einfach mal genial. Und hey, Sally Sparrow (Carey Mulligan) ist ja wohl wahnsinnigst niedlich, da könnt ich direkt Rose vergessen. Kann man die bitte gegen Martha eintauschen, ja? ;)

(Nein, spätestens seit dem Zweiteiler Human Nature/Family of Blood mag ich sie eigentlich schon durchaus. Bei weitem keine Rose, aber schon ganz okay.)

Dienstag, 5. Juni 2007

FRUST! (Absage James Callis)

Bevor ich gleich bitterlich weine, ein lustiges Quiz zur Einstimmung: Was ist eine "babylon-5-trailer-förmige Entstaubung"? Vorschläge per Kommentar, wer am nächsten dran ist, gewinnt einen No-Prize. Der/die WortschöpferIn ist natürlich von der Teilnahme ausgeschlossen.

Anyway. SCHEISSE! VERDAMMT! Da macht man und tut, zeichnet ein tolles Cylons-Poster, lässt es sich drucken, besorgt sich Notfallpläne für die Autogramm-Beschaffung und dann das. Kacke. So ein Dilemma ist mir seit meiner ersten FedCon, als sowohl Farrell und deBoer absagten, nicht mehr passiert. Mir tut die arme Jewel Staite leid, sollte sie nämlich tatsächlich so mutig sein, sich irgendwo außerhalb der offiziellen Autogrammstunde verfügbar zu machen, wird sich meine gesamte FedCon-Star-Geek-Energie auf sie entladen, jetzt da Callis nicht anwesend sein wird.

Ganz ehrlich, ich ärgere mich dusselig, daß der Kerl nicht kommt. Die diesjährige Con ist die erste, für die ich mich nicht direkt beim letzten Mal angemeldet habe, dies habe ich erst sehr spät gemacht, als wenigstens zwei für mich interessante Gaststars angekündigt waren (wegen nur einem fahr ich nicht hin, da ist dann die Enttäuschung bei Absage noch größer. Da müssten schon die ganz großen Kaliber aufgefahren werden, meine Michelle zum Beispiel oder Reneé O'Connor). Natürlich in der Hoffnung, daß da mal noch ein paar mehr folgen. Aber da kam nichts mehr nach und nun ist tatsächlich nur noch eine einzige Star-Person da, mit ich etwas mehr anfangen kann.

Generell befürchte ich, daß es meine letzte FedCon werden könnte, sofern sich der Focus von Star Trek nicht etwas mehr zugunsten anderer Serien verschiebt. Star Trek interessiert mich einfach nicht mehr die Bohne, selbst Frakes, Mulgrew und Brooks lassen mich nichtmal mit der Wimper zucken. Über einen zweitrangigen BSG-Darsteller (gibt ja doch das ein oder andere Cylon-Modell...) würde ich mich mehr freuen als über einen Patrick Stewart. Klingt hart, ist aber so. Mittlerweile habe ich fast jeden ST-Darsteller schonmal gesehen, und sie mögen nette Leute sein, aber sie bedeuten mir nicht viel. Zwar hat Marc [B. Lee, Master of Ceremonies] angekündigt, daß mit dem Ende von BSG nächstes Jahr sicherlich der ein oder andere Star eingeladen werden wird, aber es ist ja nicht grade so, daß BSG hierzulande eine große Fangemeinde hat. Ich kann da einen Dirk [Bartholomä, Veranstalter] verstehen, wenn er zögert, Nicht-ST-Gäste einzuladen, wenn die außer ein paar Geeks wie mir keiner sehen will.

Fakt ist, daß die FedCon eine Star-Trek-Veranstaltung war und der Besucher-Kern darauf besteht, daß sie das trotz dem Ende von Star Trek auch bleibt. Es war damals ein großes Zugeständnis, erst andere Serien und sogar andere Genres dazuzunehmen, wobei die diesjährige Con schon wieder sogut wie nichts aus dem Nicht-SciFi-Bereich bietet (Und nein, Armin Shimerman zählt nicht als Buffy-Gast). Für mich kann die Con nur an Attraktivität gewinnen, wenn sie ein breiteres Spektrum bieten kann. Ich schaue nun weiß Gott jeden Kram von der High-School-Crime-Serie bis zur Hardcore-SciFi und es wäre ein leichtes, mich darstellermässig glücklich zu machen. Und trotzdem hat man es dieses Jahr geschafft, genau die Lücken zu treffen. Einzig Paul McGillion ist neben Jewel noch etwas interessanter, obwohl mir ein Darsteller von Stargate SG-1 lieber gewesen wäre als aus dem Atlantis-Ableger.

Also erwartet mal keinen Überflieger-Bericht dieses Jahr. Ich kämpfe immer noch mit meinem Bein (das nämlich doch nicht nur einen blauen Fleck aufweist sondern eine Sehnenschwellung und somit recht unangenehm weh tut), sitze oben auf der Empore und wenn ich mir mein Jewel-Staite-Autogramm nicht selber holen kann ist eh alles aus. Wenigstens treffe ich ein paar nette Leute aus der Fanriege wieder bzw. lerne sie mal persönlich kennen, ich freue mich auf einen bestimmten Auftritt beim Kostüm-Wettbewerb und überhaupt wird mich das Confieber vielleicht trotz allem packen. Mal schauen.